게임 아이디어와 기능

다음에 추가할 기능

검증된 액션

서버에서 게임 동작을 검증하세요.

SDK: develop 브랜치플레이어 세션 필요
Unity
확인할 수 있는 결과

유효한 동작은 승인되고 유효하지 않은 동작은 거부됩니다.

동영상 준비 중

이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.

게임 행동 검증

이 기능 구현하기

가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비

SDK 설치와 프로젝트 설정 가져오기가 완료되고 플레이어가 로그인해야 합니다.

이 SDK 예제는 develop을 사용합니다. 필요한 API가 설치된 SDK에 있는지 확인하세요.

C#
Assets/Scripts/ValidatedActionsDemo.cs
horizOn 호출준비
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// 이 스크립트를 첫 씬의 GameObject에 붙이세요.
6public class ValidatedActionsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 준비: 초기화, 연결, 플레이어 로그인.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 byte[] inputLog = System.Array.Empty<byte>();
16​
17 // horizOn: 런을 시작하고 입력을 기록한 뒤 검증된 점수를 제출.
18 // 1. Dashboard: turn on "Validated submissions only" for the board "weekly"
19 var va = ValidatedActionsManager.Instance;
20​
21 // 2. Round start: single-use ticket plus server seed
22 var run = await va.StartRun("weekly");
23 if (run == null) { Debug.Log(va.LastErrorCode); return; } // e.g. RUN_RATE_LIMITED
24 var random = new System.Random(run.seed);
25​
26 // ... play, record the inputs into inputLog (byte[]) ...
27​
28 // 3. Round end: score plus input log (the SDK sends its SHA-256 hash)
29 var result = await va.SubmitValidated(18250, inputLog);
30 if (result == null)
31 {
32 Debug.Log($"{va.LastErrorCode}, run kept: {va.HasActiveRun}"); // e.g. DURATION_TOO_SHORT
33 }
34 }
35}

새 기능을 테스트하세요.

유효한 동작은 승인되고 유효하지 않은 동작은 거부됩니다.

게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.

엔드포인트
  • POST/validated-actions/runs
  • POST/validated-actions/submit
API 레퍼런스의 모든 엔드포인트
다음 단계에 대한 추천

모든 라운드에 최고 점수를 더하세요.

라운드가 끝나면 점수를 저장하고 선두를 보여주세요. 기존 연결과 플레이어 세션을 계속 사용하세요.

이 대시보드는 다음에 의해 애정을 담아 만들어졌습니다 Projectmakers

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