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사용자 로그

로그인한 플레이어의 중요한 이벤트를 기록하세요.

BASIC 요금제플레이어 세션 필요
Unity
확인할 수 있는 결과

테스트 이벤트가 대시보드의 올바른 플레이어와 연결됩니다.

사용자 로그 살펴보기1:04

기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

이 동영상은 영어로 재생됩니다.

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이 기능 구현하기

가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비

SDK 설치와 프로젝트 설정 가져오기가 완료되고 플레이어가 로그인해야 합니다.

BASIC 이상 요금제가 필요합니다.

C#
Assets/Scripts/UserLogsDemo.cs
horizOn 호출준비
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// 이 스크립트를 첫 씬의 GameObject에 붙이세요.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 준비: 초기화, 연결, 플레이어 로그인.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: 심각도가 있는 로그를 쓰기.
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}

새 기능을 테스트하세요.

테스트 이벤트가 대시보드의 올바른 플레이어와 연결됩니다.

게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.

엔드포인트
  • POST/user-logs/create
API 레퍼런스의 모든 엔드포인트
다음 단계에 대한 추천

모든 라운드에 최고 점수를 더하세요.

라운드가 끝나면 점수를 저장하고 선두를 보여주세요. 기존 연결과 플레이어 세션을 계속 사용하세요.

이 대시보드는 다음에 의해 애정을 담아 만들어졌습니다 Projectmakers

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