다음에 추가할 기능
채팅 관리
메시지 보관, 명시적 구독 및 제한된 운영 관리.

기존 두 세션으로 프로젝트 채널 열기, 한 번 전송, 읽기 및 보관 메시지 신고. 직접 채팅은 친구, 그룹은 유효한 멤버십이 필요합니다.
이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
같은 프로젝트 준비
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.
채팅 관리 →첫 요청에는 추가 정의가 필요하지 않습니다. 일치하는 게임 데이터가 없으면 빈 결과도 정상입니다.
기존 두 세션으로 프로젝트 채널 열기, 한 번 전송, 읽기 및 보관 메시지 신고. 직접 채팅은 친구, 그룹은 유효한 멤버십이 필요합니다.
PHP simpleServer는 모든 Chat 경로에 501 NOT_SUPPORTED를 반환합니다.
이 기능 구현하기
가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비
SDK 설치와 프로젝트 설정 가져오기가 완료되고 플레이어가 로그인해야 합니다.
이 SDK 예제는 develop을 사용합니다. 필요한 API가 설치된 SDK에 있는지 확인하세요.
빠른 시작으로 원하는 플레이어를 연결하세요. 명시적인 버튼이나 씬 동작에서 ReadChannelSnapshot(channelId)을 호출하세요. 파일을 여는 것만으로는 요청을 보내지 않습니다.
두 플레이어와 하나의 채널
기존 두 세션으로 프로젝트 채널 열기, 한 번 전송, 읽기 및 보관 메시지 신고. 직접 채팅은 친구, 그룹은 유효한 멤버십이 필요합니다.
관리 피드는 구독 확인 후 이벤트/resync, 하나의 Sync와 변경 표시를 사용합니다. 폴링이나 연결 끊김 대체는 없으며 권한 취소 시 텍스트를 숨깁니다.
보내기 전에 프로젝트/플레이어 원본을 저장하세요. 호스트/세션은 요청 경계일 뿐입니다. 불확실한 ID, 시간, 텍스트, 리비전을 바꾸지 마세요.
작업 404는 실패 증명이 아닙니다. timeout 또는 OPERATION_EXPIRED 뒤에도 원본을 보관하고 일치하는 영수증만 대조하세요.
원래 신고 ID와 사유를 재사용합니다. removed는 성공적인 재실행이며 REPORT_EXPIRED가 새 신고를 만들지 않습니다.
PHP simpleServer는 모든 Chat 경로에 501 NOT_SUPPORTED를 반환합니다.
새 기능을 테스트하세요.
기존 두 세션으로 프로젝트 채널 열기, 한 번 전송, 읽기 및 보관 메시지 신고. 직접 채팅은 친구, 그룹은 유효한 멤버십이 필요합니다.
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.
엔드포인트
- GET
/chat/limits - POST
/chat/channels/open - POST
/chat/channels/{channelId}/sync - POST
/chat/channels/{channelId}/messages - GET
/chat/operations/{operationId} - POST
/chat/channels/{channelId}/messages/{messageId}/report


