속도 제한

10클라이언트당 분당 요청 수

각 클라이언트는 분당 10회 요청으로 제한됩니다. API 호출을 효율적으로 설계하세요.

권장 사항과 피할 점

  • 데이터를 로컬에 캐시하기
  • 모든 설정을 시작 시 불러오기
  • 점수는 향상되었을 때만 제출하기
  • useCache 파라미터 사용하기
  • 동일한 요청을 반복해서 보내기
  • 개별 설정을 반복해서 가져오기
  • 매 프레임마다 점수를 제출하기
  • 항상 캐시를 건너뛰기

효율적인 시작 패턴

시작할 때 필요한 것만 불러오고, 나머지는 캐시에 맡기세요.

Unity (C#)
C#
1async void Start()
2{
3 HorizonApp.Initialize();
4 await new HorizonServer().Connect();
5​
6 // Startup loads (3 requests)
7 await UserManager.Instance.CheckAuth();
8 await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
9 await NewsManager.Instance.LoadNews();
10​
11 // 7 requests remaining for gameplay
12}

이 대시보드는 다음에 의해 애정을 담아 만들어졌습니다 Projectmakers

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