다음에 추가할 기능
인증
테스트 플레이어를 로그인시키고 세션을 재사용하세요.
Unity

확인할 수 있는 결과
테스트 플레이어가 로그인했습니다. 후속 요청은 해당 세션을 사용합니다.
이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
플레이어 로그인 연동
이 기능 구현하기
가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비
SDK 설치 및 프로젝트 설정 가져오기가 완료되어야 합니다.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// 이 스크립트를 첫 씬의 GameObject에 붙이세요.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 준비: 초기화와 연결.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: 플레이어 계정을 만들고 로그인.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}
새 기능을 테스트하세요.
테스트 플레이어가 로그인했습니다. 후속 요청은 해당 세션을 사용합니다.
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.


