게임 아이디어와 기능

다음에 추가할 기능

현지화

테스트 문자열을 독일어와 영어로 표시하세요.

Unity
확인할 수 있는 결과

테스트 문자열이 선택한 두 언어로 나타납니다.

현지화 키 만들기0:36

기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

이 동영상은 영어로 재생됩니다.

동영상 별도로 열기 ↗

이 기능 구현하기

가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비

SDK 설치 및 프로젝트 설정 가져오기가 완료되어야 합니다.

C#
Assets/Scripts/LocalizationDemo.cs
horizOn 호출준비
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// 이 스크립트를 첫 씬의 GameObject에 붙이세요.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 준비: 초기화와 연결.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: 언어를 고르고 번역된 텍스트를 읽기.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17​
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20​
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}

새 기능을 테스트하세요.

테스트 문자열이 선택한 두 언어로 나타납니다.

게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.

엔드포인트
  • GET/localization/{key}
  • GET/localization/all
API 레퍼런스의 모든 엔드포인트
다음 단계에 대한 추천

모든 라운드에 최고 점수를 더하세요.

라운드가 끝나면 점수를 저장하고 선두를 보여주세요. 기존 연결과 플레이어 세션을 계속 사용하세요.

이 대시보드는 다음에 의해 애정을 담아 만들어졌습니다 Projectmakers

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