다음에 추가할 기능
업적
각 키는 플레이어마다 한 번만 해제됩니다. 수동 규칙은 게임을 신뢰하고 통계 임계값은 관련 보고와 같은 트랜잭션에서 평가됩니다.

동작 후 같은 플레이어의 first_steps가 해제됩니다. 같은 키를 반복해도 두 번째 업적이나 보상은 없습니다.
이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
같은 프로젝트 준비
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.
업적 →대시보드 양식에서 다음 테스트 항목을 만들거나 기존 항목을 사용하세요. 표시된 값은 현재 프로젝트 데이터가 아닌 예시입니다.
- 키
first_steps- 이름
First steps- 잠금 해제 규칙
manual- 활성
true- 해제 전 숨김
false- 보상 없음
[]
각 키는 플레이어마다 한 번만 해제됩니다. 수동 규칙은 게임을 신뢰하고 통계 임계값은 관련 보고와 같은 트랜잭션에서 평가됩니다.
예제를 실행하기 전에 저장하고 다시 불러와 확인하세요. 관련 없는 정의는 유지하세요.
이 기능 구현하기
가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비
SDK 설치와 프로젝트 설정 가져오기가 완료되고 플레이어가 로그인해야 합니다.
이 SDK 예제는 develop을 사용합니다. 필요한 API가 설치된 SDK에 있는지 확인하세요.
빠른 시작으로 원하는 플레이어를 연결하세요. 명시적인 버튼이나 씬 동작에서 RunReviewedAction()을 호출하세요. 파일을 여는 것만으로는 요청을 보내지 않습니다.
새 기능을 테스트하세요.
동작 후 같은 플레이어의 first_steps가 해제됩니다. 같은 키를 반복해도 두 번째 업적이나 보상은 없습니다.
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.


