다음에 추가할 기능
원격 구성
게임이 실행되는 동안 밸런스 값을 업데이트하세요.
Unity

확인할 수 있는 결과
게임에서 다시 가져오면 대시보드에서 변경한 값이 사용됩니다.
Remote Config 값 만들기0:37
기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.
이 동영상은 영어로 재생됩니다.
동영상 별도로 열기 ↗이 기능 구현하기
가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비
SDK 설치 및 프로젝트 설정 가져오기가 완료되어야 합니다.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// 이 스크립트를 첫 씬의 GameObject에 붙이세요.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // 준비: 초기화와 연결.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: 원격 설정에서 값을 읽기.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}
새 기능을 테스트하세요.
게임에서 다시 가져오면 대시보드에서 변경한 값이 사용됩니다.
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.

