다음에 추가할 기능
플레이어 값
서버가 관리하는 재화, 카운터와 에너지입니다. 프로젝트마다 잔액, 상품과 검증된 변경을 정의하세요.

게임에 설정된 잔액과 상품이 표시됩니다. 구매하면 현재 플레이어 상태가 반환됩니다.
이 단계의 동영상은 아직 없습니다. 안내와 MCP 요청은 바로 사용할 수 있습니다.
같은 프로젝트 준비
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.
플레이어 값 →대시보드 양식에서 다음 테스트 항목을 만들거나 기존 항목을 사용하세요. 표시된 값은 현재 프로젝트 데이터가 아닌 예시입니다.
- 값
coins: initialBalance=100, maxBalance=1000000; energy: initialBalance=10, maxBalance=100- 직접 변경 허용
false- 상품
energy-pack: costs=[{"key":"coins","amount":20}], rewards=[{"key":"energy","amount":5}]
초기 잔액은 값 키마다 한 번만 지급됩니다. 직접 변경은 기본적으로 꺼져 있습니다. Validated Actions의 플레이당 제한은 유지되며 일일 한도와 잔액 한도는 이 정의를 따릅니다. 선택 한도를 비우면 제한이 없습니다.
예제를 실행하기 전에 저장하고 다시 불러와 확인하세요. 관련 없는 정의는 유지하세요.
이 기능 구현하기
가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비
SDK 설치와 프로젝트 설정 가져오기가 완료되고 플레이어가 로그인해야 합니다.
이 SDK 예제는 develop을 사용합니다. 필요한 API가 설치된 SDK에 있는지 확인하세요.
빠른 시작으로 원하는 플레이어를 연결하세요. 명시적인 버튼이나 씬 동작에서 RunReviewedAction()을 호출하세요. 파일을 여는 것만으로는 요청을 보내지 않습니다.
새 기능을 테스트하세요.
게임에 설정된 잔액과 상품이 표시됩니다. 구매하면 현재 플레이어 상태가 반환됩니다.
게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.
엔드포인트
- GET
/player-values - GET
/player-values/offers - POST
/player-values/purchase - POST
/player-values/adjust


