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크래시 리포트

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크래시 리포트 분류하기1:22

기존 대시보드 안내입니다. 이전 디자인을 보여 주며 안내문은 현재 절차를 따릅니다.

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이 기능 구현하기

가이드는 미리 볼 수 있습니다. 실행하려면 활성 프로젝트 키가 필요합니다. 프로젝트 준비

SDK 설치 및 프로젝트 설정 가져오기가 완료되어야 합니다.

C#
Assets/Scripts/CrashReportingDemo.cs
horizOn 호출준비
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4using PM.horizOn.Cloud.Core;
5using PM.horizOn.Cloud.Manager;
6​
7// 이 스크립트를 첫 씬의 GameObject에 붙이세요.
8public class CrashReportingDemo : MonoBehaviour
9{
10 async void Start()
11 {
12 // 준비: 초기화, 연결, 플레이어 로그인.
13 HorizonApp.Initialize();
14 await new HorizonServer().Connect();
15 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
16​
17 // horizOn: 브레드크럼과 컨텍스트로 크래시를 기록.
18 // Start capture once, then add context as the player progresses
19 CrashManager.Instance.StartCapture();
20 CrashManager.Instance.SetUserId(UserManager.Instance.CurrentUser.UserId);
21 CrashManager.Instance.RecordBreadcrumb("scene", "Entered dungeon_01");
22​
23 // Report a handled exception with extra diagnostic keys
24 try { LoadInventory(); }
25 catch (Exception ex)
26 {
27 CrashManager.Instance.RecordException(ex, new Dictionary<string, string>
28 {
29 ["scene"] = "dungeon_01"
30 });
31 }
32 }
33​
34 void LoadInventory()
35 {
36 // 나만의 게임 코드
37 }
38}

새 기능을 테스트하세요.

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게임 설정과 같은 프로젝트를 대시보드에서 선택하세요.

엔드포인트
  • POST/crash-reports/session
  • POST/crash-reports/create
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라운드가 끝나면 점수를 저장하고 선두를 보여주세요. 기존 연결과 플레이어 세션을 계속 사용하세요.

이 대시보드는 다음에 의해 애정을 담아 만들어졌습니다 Projectmakers

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