Vídeos tutoriales

15 vídeos · 17 marcadores

Todos los vídeos y marcadores del inicio rápido, con tutoriales del panel separados de los vídeos de integración previstos.

Panel de control

  • Crea una clave API1:21

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Crea una clave de API de proyecto en el dashboard y cópiala. Esa clave se usa en todas partes mediante la cabecera X-API-Key.

    Clave del proyecto
  • Elige tu clave API activa0:28

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Cambia la clave de proyecto activa en el selector de claves del dashboard. Cada llamada de esta página usa la clave que esté activa.

    Clave del proyecto
  • Descarga y configura el SDK0:24

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Abre los ajustes del SDK y descarga el archivo horizOn_config.json de tu proyecto. Ese archivo contiene la clave de API y el dominio del backend que necesita tu SDK.

    Conectar
  • Prueba la API sin el SDK0:25

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Elige un endpoint en el API Explorer y envía una petición en vivo. La respuesta real de tu proyecto aparece en el panel de abajo.

    Comprobar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Resumen del inicio rápido
    Aún no creadoPrimeros pasos

    Elige el motor y sigue los pasos hasta conectar el juego.

    Motor
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Crear una cuenta gratuita
    Aún no creadoPrimeros pasos

    Regístrate, inicia sesión y vuelve al paso seleccionado.

    Clave del proyecto
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Instalar el SDK de Unity
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Instala el paquete con Unity Package Manager y comprueba el SDK.

    Conectar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Instalar el SDK de Godot
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Copia el complemento al proyecto de Godot y actívalo.

    Conectar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Instalar el SDK de Unreal
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Instala el complemento de Unreal, actívalo y reinicia el editor.

    Conectar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Importar configuración en Unity
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Importa horizOn_config.json con Config Importer y comprueba el recurso generado.

    Conectar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Importar configuración en Godot
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Importa horizOn_config.json desde Tools y comprueba horizon_config.tres.

    Conectar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Importar configuración en Unreal
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Importa horizOn_config.json desde Tools y comprueba los ajustes del complemento.

    Conectar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Conectar el cliente MCP
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Configura las claves del proyecto y de la cuenta y verifica ambos accesos.

    Agente de IA
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Primera solicitud de jugador en Unity
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Ejecuta el inicio de sesión anónimo en modo Play y comprueba la respuesta.

    Comprobar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Primera solicitud de jugador en Godot
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Ejecuta el script de inicio de sesión en una escena y comprueba la respuesta.

    Comprobar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Primera solicitud de jugador en Unreal
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Ejecuta HorizonAuthExample en un nivel y revisa Output Log.

    Comprobar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Primera solicitud de jugador con REST
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Prepara curl, inicia una sesión anónima y conserva userId y accessToken.

    Comprobar
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Añadir la siguiente función del juego
    Aún no creadoPrimeros pasos

    Elige un objetivo visible y continúa con código o una solicitud al agente.

    Todas las funciones en una página

Jugadores

  • Resumen de la gestión de usuarios0:51

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Explora los jugadores registrados en la gestión de usuarios, incluida su forma de inicio de sesión y el estado de la cuenta. Puedes buscar, filtrar y abrir la vista de detalle de un jugador concreto.

    Usuarios
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Integrar el inicio de sesión
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Inicia sesión de forma anónima y reutiliza la sesión.

    Autenticación
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Usar perfiles de jugador
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Carga y modifica el avatar, el marco y las insignias.

    Perfil del jugador

Datos del juego

  • Ver las clasificaciones0:59

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Abre una clasificación y consulta las posiciones actuales de los jugadores. Puedes ver el rango, la puntuación y el nombre del jugador de cada entrada.

    Tabla de Clasificación
  • Inspeccionar un guardado en la nube0:53

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Abre la entrada de guardado en la nube de un jugador en el dashboard e inspecciona los datos JSON almacenados. Esto resulta útil para atender solicitudes de soporte y depurar problemas de guardado.

    Guardado en la Nube
  • Vídeo próximamente

    Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.

    Validar acciones del juego
    Aún no creadoIntegración en el juego

    Envía una acción válida y otra no válida y compara las respuestas.

    Acciones validadas

Operaciones

  • Crear un valor de Remote Config0:37

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Crea una nueva clave y valor de Remote Config en el dashboard. Tu juego lo lee en vivo sin una nueva compilación.

    Config Remota
  • Crear una clave de localización0:36

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Crea una nueva clave de localización y rellena sus traducciones en varios idiomas. Tu juego obtiene los valores actuales en tiempo de ejecución.

    Localización
  • Publicar una noticia0:51

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Escribe y publica una noticia desde el dashboard. Los jugadores la ven al instante en el feed de noticias de tu juego.

    Noticias
  • Crear un código de regalo0:36

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Crea un código de regalo con sus recompensas y su límite de canje. Los jugadores pueden validarlo y canjearlo directamente desde tu juego.

    Códigos de Regalo
  • Enviar un correo transaccional1:20

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Envía un correo transaccional a un jugador registrado desde el dashboard. Eliges una plantilla, rellenas las variables y horizOn resuelve la dirección verificada.

    Envío de Emails

Supervisar

  • Clasificar un informe de fallos1:22

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Abre un grupo de fallos en Crash Reporting e inspecciona el stack trace y los breadcrumbs. Los fallos se agrupan por fingerprint para que los duplicados queden juntos.

    Informes de errores
  • Revisar el feedback de usuarios0:58

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Abre un informe de error o una solicitud de función enviados en el Feedback de usuarios y revisa sus detalles. Puedes cambiar su estado a medida que lo gestionas.

    Comentarios de Usuario
  • Explorar los logs de usuarios1:04

    Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

    Este tutorial se reproduce en inglés.

    Abrir vídeo por separado ↗
    DisponibleTutorial del panel

    Busca y filtra los logs del lado del cliente enviados desde tu juego en los logs de usuarios. Puedes acotar los resultados por severidad y por jugador.

    Registros de Usuario