Vídeos tutoriales
Todos los vídeos y marcadores del inicio rápido, con tutoriales del panel separados de los vídeos de integración previstos.
Panel de control
- Crea una clave API1:21
Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.
Este tutorial se reproduce en inglés.
Abrir vídeo por separado ↗Crea una clave de API de proyecto en el dashboard y cópiala. Esa clave se usa en todas partes mediante la cabecera X-API-Key.
Clave del proyecto - Elige tu clave API activa0:28
Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.
Este tutorial se reproduce en inglés.
Abrir vídeo por separado ↗Cambia la clave de proyecto activa en el selector de claves del dashboard. Cada llamada de esta página usa la clave que esté activa.
Clave del proyecto - Descarga y configura el SDK0:24
Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.
Este tutorial se reproduce en inglés.
Abrir vídeo por separado ↗Abre los ajustes del SDK y descarga el archivo horizOn_config.json de tu proyecto. Ese archivo contiene la clave de API y el dominio del backend que necesita tu SDK.
Conectar - Prueba la API sin el SDK0:25
Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.
Este tutorial se reproduce en inglés.
Abrir vídeo por separado ↗Elige un endpoint en el API Explorer y envía una petición en vivo. La respuesta real de tu proyecto aparece en el panel de abajo.
Comprobar Vídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Resumen del inicio rápidoElige el motor y sigue los pasos hasta conectar el juego.
MotorVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Crear una cuenta gratuitaRegístrate, inicia sesión y vuelve al paso seleccionado.
Clave del proyectoVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Instalar el SDK de UnityInstala el paquete con Unity Package Manager y comprueba el SDK.
ConectarVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Instalar el SDK de GodotCopia el complemento al proyecto de Godot y actívalo.
ConectarVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Instalar el SDK de UnrealInstala el complemento de Unreal, actívalo y reinicia el editor.
ConectarVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Importar configuración en UnityImporta horizOn_config.json con Config Importer y comprueba el recurso generado.
ConectarVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Importar configuración en GodotImporta horizOn_config.json desde Tools y comprueba horizon_config.tres.
ConectarVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Importar configuración en UnrealImporta horizOn_config.json desde Tools y comprueba los ajustes del complemento.
ConectarVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Conectar el cliente MCPConfigura las claves del proyecto y de la cuenta y verifica ambos accesos.
Agente de IAVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Primera solicitud de jugador en UnityEjecuta el inicio de sesión anónimo en modo Play y comprueba la respuesta.
ComprobarVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Primera solicitud de jugador en GodotEjecuta el script de inicio de sesión en una escena y comprueba la respuesta.
ComprobarVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Primera solicitud de jugador en UnrealEjecuta HorizonAuthExample en un nivel y revisa Output Log.
ComprobarVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Primera solicitud de jugador con RESTPrepara curl, inicia una sesión anónima y conserva userId y accessToken.
ComprobarVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Añadir la siguiente función del juegoElige un objetivo visible y continúa con código o una solicitud al agente.
Todas las funciones en una página
Jugadores
- Resumen de la gestión de usuarios0:51
Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.
Este tutorial se reproduce en inglés.
Abrir vídeo por separado ↗Explora los jugadores registrados en la gestión de usuarios, incluida su forma de inicio de sesión y el estado de la cuenta. Puedes buscar, filtrar y abrir la vista de detalle de un jugador concreto.
Usuarios Vídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Integrar el inicio de sesiónInicia sesión de forma anónima y reutiliza la sesión.
AutenticaciónVídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Usar perfiles de jugadorCarga y modifica el avatar, el marco y las insignias.
Perfil del jugador
Datos del juego
- Ver las clasificaciones0:59
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Abrir vídeo por separado ↗Abre una clasificación y consulta las posiciones actuales de los jugadores. Puedes ver el rango, la puntuación y el nombre del jugador de cada entrada.
Tabla de Clasificación - Inspeccionar un guardado en la nube0:53
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Abrir vídeo por separado ↗Abre la entrada de guardado en la nube de un jugador en el dashboard e inspecciona los datos JSON almacenados. Esto resulta útil para atender solicitudes de soporte y depurar problemas de guardado.
Guardado en la Nube Vídeo próximamente Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Validar acciones del juegoEnvía una acción válida y otra no válida y compara las respuestas.
Acciones validadas
Operaciones
- Crear un valor de Remote Config0:37
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Abrir vídeo por separado ↗Crea una nueva clave y valor de Remote Config en el dashboard. Tu juego lo lee en vivo sin una nueva compilación.
Config Remota - Crear una clave de localización0:36
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Abrir vídeo por separado ↗Crea una nueva clave de localización y rellena sus traducciones en varios idiomas. Tu juego obtiene los valores actuales en tiempo de ejecución.
Localización - Publicar una noticia0:51
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Abrir vídeo por separado ↗Escribe y publica una noticia desde el dashboard. Los jugadores la ven al instante en el feed de noticias de tu juego.
Noticias - Crear un código de regalo0:36
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Abrir vídeo por separado ↗Crea un código de regalo con sus recompensas y su límite de canje. Los jugadores pueden validarlo y canjearlo directamente desde tu juego.
Códigos de Regalo - Enviar un correo transaccional1:20
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Abrir vídeo por separado ↗Envía un correo transaccional a un jugador registrado desde el dashboard. Eliges una plantilla, rellenas las variables y horizOn resuelve la dirección verificada.
Envío de Emails
Supervisar
- Clasificar un informe de fallos1:22
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Abrir vídeo por separado ↗Abre un grupo de fallos en Crash Reporting e inspecciona el stack trace y los breadcrumbs. Los fallos se agrupan por fingerprint para que los duplicados queden juntos.
Informes de errores - Revisar el feedback de usuarios0:58
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Abrir vídeo por separado ↗Abre un informe de error o una solicitud de función enviados en el Feedback de usuarios y revisa sus detalles. Puedes cambiar su estado a medida que lo gestionas.
Comentarios de Usuario - Explorar los logs de usuarios1:04
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Abrir vídeo por separado ↗Busca y filtra los logs del lado del cliente enviados desde tu juego en los logs de usuarios. Puedes acotar los resultados por severidad y por jugador.
Registros de Usuario