Nuestra Historia

Creado por un desarrollador, para todos los desarrolladores

horizOn empezó como el proyecto de un solo desarrollador y creció hasta convertirse en una plataforma para todos los desarrolladores. Esta es la historia real detrás del proyecto.

Por qué existe horizOn

Estaba trabajando en un proyecto de videojuego y necesitaba un backend de verdad. No solo una base de datos, sino el tipo de infraestructura que ofrecen los grandes proveedores: servidores distribuidos globalmente con baja latencia en Europa, EE. UU. y Asia. Replicación de bases de datos, backups automáticos, todo el paquete.

El problema: todos los proveedores que ofrecen este nivel de infraestructura, como AWS, Firebase o PlayFab, cobran por uso. Llamadas a la API, transferencia de datos, tiempo de cómputo, todo se acumula. Nunca sabía cuánto me iba a costar el mes, y menos si el juego empezaba a crecer.

Eso no me parecía justo. Como desarrollador indie, necesitaba poder planificar mi presupuesto, no estar pendiente del contador de uso y cruzar los dedos. Así que decidí construirlo yo mismo.

Con el tiempo se convirtió en un Backend as a Service completo: autenticación, guardado en la nube, tablas de clasificación, Remote Config, noticias, localización, códigos de regalo, feedback de jugadores. Publiqué SDKs para Unity, Godot y Unreal para que otros desarrolladores también pudieran usarlo.

Lo que empezó como la herramienta de un desarrollador es ahora una plataforma para todos los desarrolladores: un backend con servidores en Europa, EE. UU. y Asia, disponible en 15 idiomas y gestionado por ProjectMakers.

Y horizOn ha llegado para quedarse. ProjectMakers lo usa en sus propios proyectos para clientes, así que el backend sigue funcionando y recibiendo mantenimiento, sin importar cuántos estudios se registren. No construyes sobre un experimento, sino sobre una infraestructura en la que nosotros mismos confiamos cada día.

Creado y respaldado por ProjectMakers

horizOn está creado y respaldado por ProjectMakers, una empresa unipersonal alemana que Simon Daniel März dirige desde 2016 y que publica apps y juegos web, de escritorio y móviles. La misma empresa que crea software a medida para clientes opera y financia horizOn, así que la plataforma no es un proyecto secundario. Se apoya en un negocio real y en funcionamiento, con sus propios ingresos.

ProjectMakers está dirigida por su propietario, que trabaja de forma práctica. Simon Daniel März sigue trabajando directamente en el producto, y por eso horizOn cumple su promesa de precios claros y fijos y de una infraestructura fiable y bien construida.

En horizOn trabajan tres personas: Daniel, como propietario, y dos desarrolladores freelance que colaboran con ProjectMakers de forma regular. Ambos también tienen acceso a los servidores y a las copias de seguridad, así que el funcionamiento de horizOn no depende de una sola persona.

horizOn no va a desaparecer de la noche a la mañana. Nuestras propias apps y juegos y los proyectos de nuestros clientes funcionan sobre horizOn, así que nosotros mismos dependemos de él. Nuestros términos (cláusula 11.5) nos obligan a anunciar el fin de horizOn con al menos 12 meses de antelación y a publicar el backend como código abierto. En ese tiempo también ampliaremos simpleServer como tu vía para alojarlo por tu cuenta.

Más información en projectmakers.de
Transparencia

Cifras reales, sin humo

Creemos en la transparencia. Estos son nuestros números reales. No proyecciones, no objetivos.

50
Cuentas de desarrollador registradas
100 %
Disponibilidad medida, últimos 90 días*
1,6 ms
Tiempo de respuesta medio*
3
Regiones de servidores

Valores en directo del sistema en funcionamiento. Detalles en horizon.pm/status.

Infraestructura

Infraestructura en la que puedes confiar

Tres regiones, datos replicados, copias de seguridad diarias.

Multirregión

Servidores en Europa, Estados Unidos y Asia. Tus jugadores se conectan al punto más cercano para la menor latencia posible.

Bases de datos replicadas

Tus datos se copian en tres nodos de base de datos en tres regiones. Si un nodo falla, los otros dos siguen teniéndolos y continúan atendiendo las lecturas.

Copias de seguridad diarias

La base de datos de cada cuenta se copia una vez al día. Las copias diarias se conservan 14 días, las semanales 8 semanas y las mensuales 12 meses. Si lo solicitas, restauramos una sola cuenta.

Precios fijos

Cómo funcionan los precios fijos

La mayoría de proveedores cobran por llamada a la API, por GB transferido, por minuto de cómputo. Nosotros no.

Me habían escarmentado las facturas de pago por uso que castigan el éxito, así que horizOn hace lo contrario: eliges un plan y el precio mensual se mantiene fijo, por muy bien que le vaya a tu juego.

Esa es toda la idea detrás de los precios fijos. Mira exactamente lo que cuesta cada plan en la página de precios.

Ver precios

Proveedores de pago por uso

Facturas impredecibles que crecen con cada llamada a la API, cada transferencia de datos y cada minuto de cómputo.

horizOn

Precio mensual fijo. Todas las funcionalidades incluidas. Sin contadores de uso, sin facturas sorpresa.
Calidad

Calidad mediante testing automatizado

Cada cambio se prueba automáticamente antes de llegar a producción. Sin atajos.

Interfaz

3.200+
Pruebas
>86%
Cobertura

Servidor

3.800+
Pruebas
>82%
Cobertura

Ejecutamos nuestra suite de tests completa en cada commit. Los pipelines de CI/CD automatizados garantizan que nada llegue a producción sin pasar todas las comprobaciones.

Casos de prueba contados en los repositorios el 12 de octubre de 2026.

¿Listo para empezar?

Prueba horizOn gratis. Sin tarjeta de crédito.

* Medido en nuestra página de estado. Disponibilidad: promedio del backend de los últimos 90 días. El backend solo cuenta como caído cuando ninguna región responde, porque un balanceador de carga envía las solicitudes a las regiones que siguen activas. Tiempo de respuesta: media del backend en los últimos 16 días, medido dentro de cada región, sin la ruta de red hasta el jugador. Es la media de los promedios diarios de todas las regiones; la página de estado muestra los valores por región. Objetivo de disponibilidad en nuestras Condiciones Generales: 99,98 % para el backend.