Tu próxima función
Registros de Usuario
Registra un evento relevante del jugador conectado.
Unity

El resultado visible
Un evento de prueba queda asociado al jugador correcto en el panel.
Explorar los logs de usuarios1:04
Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.
Este tutorial se reproduce en inglés.
Abrir vídeo por separado ↗Implementa esta función
Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto
SDK instalado, configuración del proyecto importada y jugador conectado.
Requiere el plan BASIC o superior.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Añade este script a un GameObject de tu primera escena.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparación: inicializar, conectar e iniciar la sesión de un
11 // jugador.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15
16 // horizOn: escribir entradas de log con un nivel de gravedad.
17 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
18 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
19 }
20}
Prueba tu nueva función.
Un evento de prueba queda asociado al jugador correcto en el panel.
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.


