Ideas y funciones para tu juego

Tu próxima función

Códigos de Regalo

Permite que los jugadores introduzcan y canjeen códigos de regalo.

Requiere una sesión de jugador
Unity
El resultado visible

Se canjea un código de prueba. Los canjes repetidos siguen tus reglas.

Crear un código de regalo0:36

Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

Este tutorial se reproduce en inglés.

Abrir vídeo por separado ↗

Implementa esta función

Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto

SDK instalado, configuración del proyecto importada y jugador conectado.

C#
Assets/Scripts/GiftCodesDemo.cs
Llamada a horizOnPreparación
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Añade este script a un GameObject de tu primera escena.
6public class GiftCodesDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparación: inicializar, conectar e iniciar la sesión de un
11 // jugador.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15​
16 // horizOn: validar un código de regalo y canjearlo.
17 // Validate first (optional)
18 bool? valid = await GiftCodeManager.Instance.Validate("PROMO2024");
19​
20 // Redeem
21 var result = await GiftCodeManager.Instance.Redeem("PROMO2024");
22 if (result?.Success == true)
23 {
24 // Parse result.GiftData for rewards
25 }
26 }
27}

Prueba tu nueva función.

Se canjea un código de prueba. Los canjes repetidos siguen tus reglas.

Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.

Endpoints de la API
  • POST/gift-codes/validate
  • POST/gift-codes/redeem
Todos los endpoints en la referencia de la API
Nuestra sugerencia para el siguiente paso

Dale una puntuación máxima a cada partida.

Guarda la puntuación después de una partida y muestra quién va primero. Sigue usando tu conexión y la sesión del jugador.