Tu próxima función
Logros
Cada clave se desbloquea una vez por jugador. El modo manual confía en el juego; los umbrales se evalúan en la misma transacción del informe afectado.

Tras la acción, first_steps queda desbloqueado para el mismo jugador. Repetir la clave no concede otro logro ni recompensa.
Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Preparar el mismo proyecto
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Logros →Cread o reutilizad estas entradas de prueba en el formulario del panel. Son valores de ejemplo, no datos actuales.
- Clave
first_steps- Nombre
First steps- Regla de desbloqueo
manual- Activo
true- Oculto hasta desbloquear
false- Sin recompensa
[]
Cada clave se desbloquea una vez por jugador. El modo manual confía en el juego; los umbrales se evalúan en la misma transacción del informe afectado.
Guardad, recargad y verificad las entradas antes del ejemplo. Conservad las demás definiciones.
Implementa esta función
Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto
SDK instalado, configuración del proyecto importada y jugador conectado.
Este ejemplo del SDK usa develop. Comprueba si las API necesarias están disponibles en el SDK instalado.
Completad la conexión de inicio rápido con el jugador elegido. Llamad a RunReviewedAction() mediante un botón o acción de escena explícita. Abrir el archivo no envía peticiones.
Prueba tu nueva función.
Tras la acción, first_steps queda desbloqueado para el mismo jugador. Repetir la clave no concede otro logro ni recompensa.
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Endpoints de la API
- GET
/achievements - POST
/achievements/unlock - POST
/achievements/rewards/deliver


