Tu próxima función
Autenticación
Conecta a un jugador de prueba y reutiliza su sesión.
Unity

El resultado visible
Un jugador de prueba está conectado. Las siguientes solicitudes usan su sesión.
Integrar el inicio de sesión2:02
Este tutorial se reproduce en inglés.
Abrir vídeo por separado ↗Implementa esta función
Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto
SDK instalado y configuración del proyecto importada.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Añade este script a un GameObject de tu primera escena.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparación: inicializar y conectar.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: crear una cuenta de jugador e iniciar sesión.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}
Prueba tu nueva función.
Un jugador de prueba está conectado. Las siguientes solicitudes usan su sesión.
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Endpoints de la API
- POST
/user-management/signup - POST
/user-management/signin
Documentación y dashboard
Leer la documentaciónVídeo tutorial
Integrar el inicio de sesiónUnity5:09
Este tutorial se reproduce en inglés.
Abrir vídeo por separado ↗

