Tu próxima función
Conversación
Mensajes conservados, suscripciones explícitas y moderación limitada.

Dos sesiones existentes: abrir canal del proyecto, enviar una vez, leer y denunciar un mensaje guardado. Chat directo requiere amistad y grupo, membresía activa.
Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Preparar el mismo proyecto
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Conversación →La primera petición no necesita otra definición. Un resultado vacío es válido mientras no existan datos del juego.
Dos sesiones existentes: abrir canal del proyecto, enviar una vez, leer y denunciar un mensaje guardado. Chat directo requiere amistad y grupo, membresía activa.
PHP simpleServer devuelve 501 NOT_SUPPORTED en todas las rutas Chat.
Implementa esta función
Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto
SDK instalado, configuración del proyecto importada y jugador conectado.
Este ejemplo del SDK usa develop. Comprueba si las API necesarias están disponibles en el SDK instalado.
Completad la conexión de inicio rápido con el jugador elegido. Llamad a ReadChannelSnapshot(channelId) mediante un botón o acción de escena explícita. Abrir el archivo no envía peticiones.
Dos jugadores, un canal
Dos sesiones existentes: abrir canal del proyecto, enviar una vez, leer y denunciar un mensaje guardado. Chat directo requiere amistad y grupo, membresía activa.
El flujo requiere suscripción confirmada: evento/resync, un Sync y marca de cambios. Sin sondeo ni alternativa desconectada; revocar oculta el texto.
Guarde el original exacto por proyecto/jugador antes de enviar. Host/sesión solo delimitan solicitudes. Nunca reemplace ID, fecha, texto o revisión inciertos.
Un 404 de operación no prueba un fallo. Conserve el original tras timeout u OPERATION_EXPIRED; concilie solo con su recibo correspondiente.
Repita IDs y motivo originales. removed confirma la repetición; REPORT_EXPIRED no crea otra denuncia.
PHP simpleServer devuelve 501 NOT_SUPPORTED en todas las rutas Chat.
Prueba tu nueva función.
Dos sesiones existentes: abrir canal del proyecto, enviar una vez, leer y denunciar un mensaje guardado. Chat directo requiere amistad y grupo, membresía activa.
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Endpoints de la API
- GET
/chat/limits - POST
/chat/channels/open - POST
/chat/channels/{channelId}/sync - POST
/chat/channels/{channelId}/messages - GET
/chat/operations/{operationId} - POST
/chat/channels/{channelId}/messages/{messageId}/report


