Tu próxima función
Usuarios
Consulta a tu jugador de prueba y su información.
Unity

El resultado visible
Puedes encontrar al jugador de prueba conectado en el proyecto seleccionado.
Resumen de la gestión de usuarios0:51
Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.
Este tutorial se reproduce en inglés.
Abrir vídeo por separado ↗Implementa esta función
Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto
SDK instalado, configuración del proyecto importada y jugador conectado.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Añade este script a un GameObject de tu primera escena.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparación: inicializar, conectar e iniciar la sesión de un
11 // jugador.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15
16 // horizOn: comprobar la sesión guardada y cambiar el nombre
17 // visible.
18 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
19 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
20 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
21
22 // Change the display name of the signed in player
23 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
24 }
25}
Prueba tu nueva función.
Puedes encontrar al jugador de prueba conectado en el proyecto seleccionado.
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Endpoints de la API
- POST
/user-management/check-auth - POST
/user-management/change-name


