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Recoge opiniones directamente desde tu juego.

Requiere una sesión de jugador
Unity
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Un mensaje de prueba del juego aparece en el panel.

Revisar el feedback de usuarios0:58

Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

Este tutorial se reproduce en inglés.

Abrir vídeo por separado ↗

Implementa esta función

Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto

SDK instalado, configuración del proyecto importada y jugador conectado.

C#
Assets/Scripts/UserFeedbackDemo.cs
Llamada a horizOnPreparación
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Añade este script a un GameObject de tu primera escena.
6public class UserFeedbackDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparación: inicializar, conectar e iniciar la sesión de un
11 // jugador.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15​
16 // horizOn: enviar un informe de error o una petición de función.
17 // Bug report with auto device info
18 await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
19 title: "Crash on level 5",
20 message: "Game crashes when opening inventory"
21 );
22​
23 // Feature request
24 await FeedbackManager.Instance.RequestFeature(
25 title: "Dark mode",
26 message: "Please add dark mode option"
27 );
28 }
29}

Prueba tu nueva función.

Un mensaje de prueba del juego aparece en el panel.

Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.

Endpoints de la API
  • POST/user-feedback/submit
Todos los endpoints en la referencia de la API
Nuestra sugerencia para el siguiente paso

Dale una puntuación máxima a cada partida.

Guarda la puntuación después de una partida y muestra quién va primero. Sigue usando tu conexión y la sesión del jugador.