Ideas y funciones para tu juego

Tu próxima función

Config Remota

Actualiza los valores de equilibrio mientras el juego sigue funcionando.

Unity
El resultado visible

El juego utiliza el valor actualizado en el panel cuando lo consulta de nuevo.

Crear un valor de Remote Config0:37

Tutorial existente del panel. Muestra el diseño anterior; la guía sigue el flujo actual.

Este tutorial se reproduce en inglés.

Abrir vídeo por separado ↗

Implementa esta función

Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto

SDK instalado y configuración del proyecto importada.

C#
Assets/Scripts/RemoteConfigDemo.cs
Llamada a horizOnPreparación
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Añade este script a un GameObject de tu primera escena.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparación: inicializar y conectar.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: leer valores de la configuración remota.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18​
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}

Prueba tu nueva función.

El juego utiliza el valor actualizado en el panel cuando lo consulta de nuevo.

Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.

Endpoints de la API
  • GET/remote-config/{configKey}
  • GET/remote-config/all
Todos los endpoints en la referencia de la API
Nuestra sugerencia para el siguiente paso

Dale una puntuación máxima a cada partida.

Guarda la puntuación después de una partida y muestra quién va primero. Sigue usando tu conexión y la sesión del jugador.