
Crea juegos, no backends.
Backend gestionado y servidor de apps para juegos y aplicaciones. Precios fijos y transparentes para desarrolladores y equipos. Todas las funciones incluidas, prueba gratis.
Sin tarjeta de crédito. En marcha en ~2 minutos.
Precios fijos con sentido
Sabe exactamente lo que pagarás cada mes, sin importar el éxito de tu juego
100% Precio fijo
Elige tu plan, conoce tu coste. Punto. Sin cargos ocultos, sin facturas sorpresa, sin ansiedad cuando tu juego se vuelva viral.
Todas las funciones incluidas
Las funciones principales están disponibles en todos los planes. Pagas sobre todo por capacidad, no por el acceso a la funcionalidad principal.
Sin costes ocultos
El precio que ves es el precio que pagas. Sin cargos por transferencia de datos, sin tarifas por llamadas API, sin sobrecostes de computación.
Soporte personalizado
Recibe ayuda cuando la necesites vía Tickets, Email y Discord. Nuestro equipo está aquí para apoyar tu éxito.
Baja latencia global
Servidores en UE, EE.UU. y Asia para tiempos de respuesta rápidos en todo el mundo. Tus jugadores tendrán la mejor experiencia sin importar su ubicación.
Preparado para el futuro
Las nuevas funciones se añaden automáticamente sin coste adicional. Tu plan crece con nuestra plataforma.

Medido en el sistema en funcionamiento, no estimado
Creado para apps, diseñado para desarrolladores
Un backend de juegos completo con todas las funciones que los desarrolladores indie realmente usan

Gestión de usuarios
Autenticación completa de jugadores, perfiles y control de acceso basado en roles. Compatible con email, logins sociales y cuentas de invitado.

Sistema de noticias
Anuncios dentro del juego con programación y traducción automática. Llega a los jugadores en su idioma vía IA o traducción manual.

Códigos de regalo
Crea y gestiona códigos promocionales para recompensas dentro del juego. Rastrea canjes y establece límites de uso.

Configuración remota
Actualiza la configuración del juego sin desplegar. Pruebas A/B, feature flags y ajustes en vivo para tu juego.

Localización
Gestiona las cadenas de traducción del juego para hasta 15 idiomas desde un único panel. Los jugadores descargan solo su propio idioma en tiempo de ejecución.

Clasificaciones y perfiles
Clasificaciones globales y segmentadas, además de perfiles de jugador con avatares, marcos e insignias de tu propio catálogo.

Logs de usuario
Rastrea las acciones de los jugadores con registros de actividad detallados. Monitorea el comportamiento de usuarios y depura problemas rápidamente.

Guardados en la nube
Almacenamiento seguro del progreso del jugador con sincronización automática entre dispositivos. Los límites de almacenamiento por usuario escalan con tu plan.

Feedback de usuarios
Recopila opiniones y valoraciones de jugadores directamente en tu app. Entiende qué aman los jugadores y qué necesita mejorar.

Reportes de fallos
Monitoriza crashs, eventos ANR y errores no fatales con stack traces, breadcrumbs y contexto del dispositivo.

Envío de Email
Envía emails transaccionales a tus jugadores -- confirmaciones, recordatorios y alertas de eventos a través de tu propio servidor SMTP.

Acciones validadas
Partidas verificadas en el servidor para clasificaciones y moneda del juego, sin escribir código de servidor. Solo en la nube.

Más funciones próximamente
Estamos añadiendo nuevas funciones constantemente. ¡Consulta nuestra hoja de ruta para ver qué viene!

Evaluación honesta
Creemos en la transparencia. Esto es en lo que somos buenos y donde tenemos limitaciones.
Nuestras fortalezas
Precios fijos y predecibles cada mes Dashboard simple e intuitivo SDK todo-en-uno para todas las plataformas Soporte personalizado vía Tickets, Email y Discord
Nuestras limitaciones
Sin autoescalado dinámico (niveles de capacidad fijos) Menos recursos máximos que competidores enterprise Nuevos en el mercado (pero creciendo rápido) La capacidad es fija: cuando los servidores están ocupados, todos los clientes esperan hasta que se añade nueva capacidad. No se factura nada extra.
Integra una vez, despliega en todas partes
SDKs para todos los principales motores de juego y lenguajes de programación
Motores de juego
21+ Lenguajes
Listo para funcionar en 2 minutos
El mismo flujo para cada motor. Elige el tuyo.
Crea tu cuenta
Regístrate en horizon.pm en 30 segundos.
Genera una API key
Crea un proyecto en tu panel y genera una API key.
Descarga la configuración
Descarga el JSON de configuración autogenerado desde los ajustes del proyecto.
Instala el SDK
Descarga el SDK desde Unity Asset Store. Como alternativa: Instala el SDK de Unity de horizOn a través del Package Manager con la URL de GitHub.
Unity Asset Storehttps://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.gitCarga la configuración
Importa el JSON de configuración en la ventana del editor de horizOn y pulsa Guardar.
Servidor Open Source
¿Quieres control total? Nuestro servidor PHP gratuito y de código abierto es un punto de partida ligero para tu propio backend — sin dependencias, sin frameworks. Totalmente compatible con todos los SDKs de horizOn.
¿Buscas la experiencia completa con dashboard, multi-región y más? Para eso está horizOn BaaS.
¿Por qué PHP? Para máxima simplicidad — el backend principal de horizOn funciona con Spring/Kotlin. El Simple Server está hecho en PHP intencionalmente para que puedas entenderlo y alojarlo fácilmente.

El coste impredecible de los backends de pago por uso
Lo que empieza como "gratis" puede dispararse en costes que no puedes predecir
Comprobado el 12 oct 2026. Fuentes en las páginas de comparación.
Tu juego se vuelve viral un viernes. La factura llega el lunes.
Firebase
Plan gratuito Spark: 50.000 lecturas y 20.000 escrituras al día
Pago por uso
Cada lectura, escritura y llamada a función por encima de la cuota gratuita se factura Remote Config se factura por encima de 100.000 descargas al día desde el 1 de septiembre de 2026
AWS
Un backend propio montado con servicios en la nube independientes
Facturación por servicio
Tú mismo creas la autenticación, los guardados y las clasificaciones La base de datos, el cómputo y el tráfico se facturan por separado
PlayFab
Gratis hasta 1.000 jugadores
Contador desde el jugador 1.001
7,15 $ por millón de escrituras de perfil Standard 99 $ o Premium 1.999 $ al mes
El patrón es claro
Los precios de pago por uso castigan el éxito. Cuanto más amen los jugadores tu juego, más pagas. Eso está al revés.
Dónde horizOn es más fuerte y dónde no
Tres criterios en torno a los que se construye horizOn. Las páginas de comparación los contrastan con ocho proveedores, cada valor con su fuente y fecha de comprobación.
Precio mensual fijo
De 0 € a 59,99 € al mes IVA incl. Sin facturación por solicitud, por jugador ni por GB: al llegar al límite del plan se rechazan las solicitudes, no se facturan.
Tres regiones incluidas
Cada proyecto se sirve desde Helsinki (Finlandia), Virginia (EE. UU.) y Singapur sin coste adicional. Varios proveedores funcionan en una sola región.
13 funciones listas para usar
Desde el inicio de sesión hasta los informes de fallos y los códigos de regalo, en un solo panel y en todos los planes, sin código de backend propio.
horizOn no tiene multijugador en tiempo real, soporte de consolas ni código de servidor propio. La comparativa muestra qué proveedores son más fuertes en esos puntos.

Precios simples y transparentes
Sin tarifas ocultas, sin sorpresas.
GRATIS
Perfecto para individuos y equipos pequeños que están comenzando
Usuarios:5000 Jugadores por día (estimación):~200 Configuración remota:100 / 256 valores / caracteres Guardar en la nube:1 KB/usuario
BASIC
Facturación anual (119,88 €), IVA incl.
Ideal para equipos en crecimiento que necesitan funciones avanzadas
Usuarios:25.000 Jugadores por día (estimación):~1000 Configuración remota:500 / 512 valores / caracteres Guardar en la nube:5 KB/usuario
PLUS
Facturación anual (299,88 €), IVA incl.
Para juegos que superan Basic. Cuatro veces más jugadores diarios que Basic a la mitad del precio de Pro.
Usuarios:100.000 Jugadores por día (estimación):~4000 Configuración remota:750 / 512 valores / caracteres Guardar en la nube:10 KB/usuario
PRO
Facturación anual (599,88 €), IVA incl.
Ideal para equipos que necesitan una respuesta de soporte garantizada
Usuarios:200.000 Jugadores por día (estimación):~10.000 Configuración remota:1000 / 512 valores / caracteres Guardar en la nube:15 KB/usuario
ENTERPRISE
Bajo solicitud
Tu propia instancia de horizOn. Capacidad y rendimiento a la medida de tu juego, tu propio dominio y soporte directo. Te preparamos una oferta.
Comparación completa de funciones
Todas las funciones en todos los niveles de precios
Compara cada función de todos los planes en la página de precios.
Ver la comparación completa de funciones
Hoja de ruta
Lo que viene a continuación
Amigos y grupos
Lista de amigos con chat global, chat privado y funcionalidad de chat de grupo
Logros
Logros globales por clave API con seguimiento de desbloqueos
Estadísticas
Eventos estadísticos con diagramas filtrables y analytics
Catálogo de items
Define items con varios parámetros en el dashboard
Moneda basada en servidor
Eventos y acciones que generan costes/créditos/puntos cargados del lado del servidor
Multijugador por turnos
Sesiones temporales para juegos de cartas y gameplay por turnos (no tiempo real)
Notificaciones push
Notificaciones push configurables para alertas del lado del cliente
Amigos y grupos
Lista de amigos con chat global, chat privado y funcionalidad de chat de grupo
Logros
Logros globales por clave API con seguimiento de desbloqueos
Estadísticas
Eventos estadísticos con diagramas filtrables y analytics
Catálogo de items
Define items con varios parámetros en el dashboard
Moneda basada en servidor
Eventos y acciones que generan costes/créditos/puntos cargados del lado del servidor
Multijugador por turnos
Sesiones temporales para juegos de cartas y gameplay por turnos (no tiempo real)
Notificaciones push
Notificaciones push configurables para alertas del lado del cliente
Preguntas frecuentes
Respuestas a preguntas comunes sobre horizOn
Nuestros clientes no deberían preocuparse por la optimización del almacenamiento o la compresión. Hemos diseñado paquetes cuidadosamente basados en estudios y análisis extensivos para darte la mejor experiencia sin complejidad.
Para ofrecer a nuestros clientes el mejor precio posible, horizOn necesita una base sólida. Estamos escalando lenta y deliberadamente para asegurar fiabilidad y calidad para todos los usuarios. La capacidad se expande constantemente.
horizOn está diseñado para desarrolladores pequeños sin un gran presupuesto que quieren buena infraestructura de servidor. Nuestros competidores tienen infraestructura sólida, pero sus costes son impredecibles. Con horizOn, tienes un dashboard claro, configuración fácil, plan gratuito para empezar y costes fijos que puedes planificar.
horizOn está optimizado para juegos indie, juegos casuales y proyectos de tamaño medio. No está diseñado para juegos multijugador en tiempo real que requieran latencia sub-100ms o títulos AAA con millones de usuarios concurrentes. Para juegos por turnos, leaderboards, cloud saves y servicios backend, horizOn es una excelente opción.
ProjectMakers usa horizOn activamente en varios proyectos internos y de clientes, por lo que el backend funciona con independencia de los clientes de pago. ProjectMakers es una empresa unipersonal alemana que Simon Daniel März dirige desde 2016, no una startup de un solo producto: horizOn es uno de varios productos y la infraestructura se financia con el negocio en su conjunto. Si alguna vez cerramos horizOn, nuestros términos (cláusula 11.5) nos obligan a avisarte con al menos 12 meses de antelación y a publicar el backend como código abierto. Tu salida es horizOn-simpleServer, un servidor PHP de código abierto (MIT) con la misma API de juego, por lo que los SDK funcionan con él sin cambios. No tiene panel ni Validated Actions, se ejecuta en un servidor que tú eliges y lo operas y mantienes tú. Todavía no existe una transferencia automática de los datos de jugadores existentes hacia él.

No estás solo
Ayuda de la comunidad o directamente de nosotros
Comunidad de Discord
Únete a nuestro Discord para recibir ayuda y participar en debates en tiempo real
Intercambio con otros desarrolladores Respuestas directas del desarrollador de horizOn Discusiones de funciones
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Rastrea problemas en el dashboard Prioridad para planes de pago También sin cuenta
Lo que dicen los desarrolladores
Mira lo que dicen los desarrolladores sobre horizOn
De un proyecto de prueba a una estrategia de backend firme: horizOn me ha convencido. Primero usé horizon.pm para un pequeño proyecto de prueba: una lista de la compra en el navegador con inicio de sesión, sincronización en la nube y uso compartido. Quería ver cómo se comporta en el día a día. ¿El resultado? ¡Estoy entusiasmado! Sin configurar servidores, sin base de datos, sin infraestructura. Pegar la clave de API, usar los endpoints, listo. Mi app era un único archivo HTML y aun así tenía gestión de usuarios y almacenamiento persistente en la nube. La API es clara, lógica y pensada para desarrolladores. Registro, inicio de sesión, guardado en la nube, todo funciona exactamente como se espera. Especialmente bueno: el sencillo sistema de guardado en la nube mediante POST con userId y datos JSON. El proyecto de prueba se convirtió en una decisión: a partir de ahora apuesto por horizon.pm para juegos y aplicaciones de negocio. La relación calidad-precio es insuperable, y el tiempo de desarrollo ahorrado es enorme.
Leer másTraducido del alemán

Programa de Bug Bounty
Ayúdanos a mantener horizOn seguro

Invitamos a investigadores de seguridad a ayudar a proteger horizon.pm y la plataforma horizOn.
Reporta vulnerabilidades de forma responsable y privada Proporciona pasos claros para reproducir y describe el impacto Los hallazgos válidos pueden recibir recompensas basadas en el impacto y reconocimiento público opcional
Reporta problemas de seguridad a:
horizon@projectmakers.deEmpieza a construir hoy
Empieza con el plan gratuito y pasa a un precio mensual fijo cuando tu juego necesite más. Sin contador de uso.
* Medido en nuestra página de estado. Disponibilidad: promedio del backend de los últimos 90 días. El backend solo cuenta como caído cuando ninguna región responde, porque un balanceador de carga envía las solicitudes a las regiones que siguen activas. Tiempo de respuesta: media del backend en los últimos 16 días, medido dentro de cada región, sin la ruta de red hasta el jugador. Es la media de los promedios diarios de todas las regiones; la página de estado muestra los valores por región. Objetivo de disponibilidad en nuestras Condiciones Generales: 99,98 % para el backend.



















