Tu próxima función
Amigos
Amigos, solicitudes y bloqueos del proyecto seleccionado.

Tras un tiempo de espera o conflicto, recarga y revisa la intención. No reintentes automáticamente con otra revisión.
Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Preparar el mismo proyecto
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Amigos →La primera petición no necesita otra definición. Un resultado vacío es válido mientras no existan datos del juego.
Usad dos sesiones distintas en el mismo proyecto. Copiad el UUID exacto del otro jugador desde la gestión de usuarios.
Usa un UUID exacto o código H canónico. No se aceptan nombres ni correos.
Solo consulta; únicamente la sesión del propio jugador cambia las relaciones.
Implementa esta función
Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto
SDK instalado, configuración del proyecto importada y jugador conectado.
Este ejemplo del SDK usa develop. Comprueba si las API necesarias están disponibles en el SDK instalado.
Completad la conexión de inicio rápido con el jugador elegido. Llamad a RunReviewedAction() mediante un botón o acción de escena explícita. Abrir el archivo no envía peticiones.
Prueba tu nueva función.
Tras un tiempo de espera o conflicto, recarga y revisa la intención. No reintentes automáticamente con otra revisión.
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Endpoints de la API
- GET
/friends - GET
/friends/find - POST
/friends/request - POST
/friends/accept - POST
/friends/decline - POST
/friends/cancel - POST
/friends/remove - POST
/friends/block - POST
/friends/unblock


