Tu próxima función
Estadísticas de jugador
Registra rondas, bajas y récords en un lote por sesión, con reglas de suma, máximo, mínimo o último valor.

Tu juego envía una sesión completa en un lote y muestra los contadores y períodos actuales.
Este paso aún no tiene vídeo. La guía y la solicitud MCP ya se pueden utilizar.
Preparar el mismo proyecto
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Estadísticas de jugador →Cread o reutilizad estas entradas de prueba en el formulario del panel. Son valores de ejemplo, no datos actuales.
- Definiciones estadísticas
kills: mode=sum, reset=none; best_score: mode=max, reset=none
Suma añade cada informe. Máximo y mínimo conservan el valor extremo; último lo sustituye. Máximo, mínimo y último se inicializan con el primer informe. Los valores son enteros con signo dentro del rango seguro.
Guardad, recargad y verificad las entradas antes del ejemplo. Conservad las demás definiciones.
Implementa esta función
Puedes consultar la guía. Para ejecutarla necesitas una clave de proyecto activa. Preparar el proyecto
SDK instalado, configuración del proyecto importada y jugador conectado.
Este ejemplo del SDK usa develop. Comprueba si las API necesarias están disponibles en el SDK instalado.
Completad la conexión de inicio rápido con el jugador elegido. Llamad a RunReviewedAction() mediante un botón o acción de escena explícita. Abrir el archivo no envía peticiones.
Prueba tu nueva función.
Tu juego envía una sesión completa en un lote y muestra los contadores y períodos actuales.
Selecciona en el panel el mismo proyecto que en la configuración de tu juego.
Endpoints de la API
- GET
/statistics - GET
/statistics/definitions - POST
/statistics


