Tutorialvideo's
Alle quickstartvideo’s en tijdelijke aanduidingen, met bestaande dashboardtutorials en geplande integratievideo’s duidelijk herkenbaar.
Dashboard
- Een API-sleutel aanmaken1:21
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Maak in het dashboard een project-API-key aan en kopieer die. Die key gebruik je overal via de X-API-Key-header.
Projectsleutel - Je actieve API-sleutel kiezen0:28
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Wissel in de key-kiezer van het dashboard de actieve project-key. Elke aanroep op deze pagina gebruikt de key die actief is.
Projectsleutel - De SDK downloaden en configureren0:24
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Open de SDK-instellingen en download het bestand horizOn_config.json voor je project. Dat bestand bevat de API-key en het backend-domein die je SDK nodig heeft.
Verbinden - De API uitproberen zonder SDK0:25
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Kies in de API Explorer een endpoint en verstuur een echt verzoek. De echte respons uit je project verschijnt in het paneel eronder.
Controleren Video volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
QuickstartoverzichtKies de engine en volg het proces tot je spel is verbonden.
Game-engineVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Gratis account makenRegistreer je, meld je aan en keer terug naar de gekozen stap.
ProjectsleutelVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Unity-SDK installerenInstalleer het pakket via Unity Package Manager en controleer de SDK.
VerbindenVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Godot-SDK installerenKopieer de add-on naar het Godot-project en schakel de plugin in.
VerbindenVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Unreal-SDK installerenInstalleer de Unreal-plugin, schakel hem in en herstart de editor.
VerbindenVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Configuratie in Unity importerenImporteer horizOn_config.json via Config Importer en controleer het gemaakte asset.
VerbindenVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Configuratie in Godot importerenImporteer horizOn_config.json via Tools en controleer horizon_config.tres.
VerbindenVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Configuratie in Unreal importerenImporteer horizOn_config.json via Tools en controleer de plugininstellingen.
VerbindenVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
MCP-client verbindenStel de project- en accountsleutels in en controleer beide toegangen.
AI-agentVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Eerste spelersaanvraag in UnityVoer de anonieme aanmelding uit in Play-modus en controleer het antwoord.
ControlerenVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Eerste spelersaanvraag in GodotStart het aanmeldscript in een scène en controleer het antwoord.
ControlerenVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Eerste spelersaanvraag in UnrealStart HorizonAuthExample in een level en bekijk Output Log.
ControlerenVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Eerste spelersaanvraag met RESTBereid curl voor, maak een anonieme sessie en bewaar userId en accessToken.
ControlerenVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
De volgende spelfunctie bouwenKies een zichtbaar speldoel en ga verder met code of een agentopdracht.
Alle functies op één pagina
Spelers
- Overzicht gebruikersbeheer0:51
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Doorloop in Gebruikersbeheer de geregistreerde spelers, inclusief hun aanmeldmethode en accountstatus. Je kunt zoeken, filteren en de detailweergave van één speler openen.
Gebruikers Video volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Spelersaanmelding integrerenMeld een speler anoniem aan en gebruik de sessie opnieuw.
AuthenticatieVideo volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Spelersprofielen gebruikenLaad en wijzig avatar, kader en badges van de speler.
Spelersprofiel
Spelgegevens
- Scorebordstanden bekijken0:59
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Open een scorebord en bekijk de huidige standen van de spelers. Je ziet rang, score en spelernaam voor elke invoer.
Leaderboard - Een cloud save inspecteren0:53
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Open in het dashboard de cloud-save van een speler en inspecteer de opgeslagen JSON-data. Dat is handig voor supportvragen en het debuggen van opslagproblemen.
Cloud Opslag Video volgt Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Spelacties validerenVerstuur een geldige en ongeldige spelactie en vergelijk de antwoorden.
Gevalideerde acties
Live beheer
- Een remote-config-waarde aanmaken0:37
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Maak in het dashboard een nieuwe remote-config-sleutel en waarde aan. Je game leest die live, zonder een nieuwe build.
Externe Config - Een lokalisatiesleutel aanmaken0:36
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Maak een nieuwe lokalisatiesleutel aan en vul de vertalingen ervan voor meerdere talen in. Je game haalt de actuele waarden op tijdens runtime.
Lokalisatie - Een nieuwsbericht publiceren0:51
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Schrijf en publiceer vanuit het dashboard een nieuwsbericht. Spelers zien het meteen in de nieuwsfeed van je game.
Nieuws - Een cadeaucode aanmaken0:36
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Maak een cadeaucode aan met de bijbehorende beloningen en inwissellimiet. Spelers kunnen die rechtstreeks vanuit je game valideren en inwisselen.
Cadeaucodes - Een transactionele e-mail versturen1:20
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Stuur vanuit het dashboard een transactionele e-mail naar een geregistreerde speler. Je kiest een sjabloon, vult de variabelen in en horizOn zoekt het geverifieerde adres op.
E-mail Verzenden
Monitoren
- Een crashrapport indelen1:22
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Open in Crashrapportage een crashgroep en inspecteer de stack trace en breadcrumbs. Crashes worden gegroepeerd op fingerprint, zodat duplicaten bij elkaar blijven.
Crashrapporten - Gebruikersfeedback beoordelen0:58
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Open in Gebruikersfeedback een ingediend bugrapport of functieverzoek en beoordeel de details ervan. Je kunt de status wijzigen terwijl je het afhandelt.
Gebruikersfeedback - Gebruikerslogs verkennen1:04
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Doorzoek en filter in Gebruikerslogs de logs die je game vanaf de client verstuurt. Je kunt de resultaten verfijnen op ernst en op speler.
Gebruikerslogboeken