Je volgende functie
Authenticatie
Meld een testspeler aan en hergebruik de sessie.
Unity

Je zichtbare resultaat
Een testspeler is aangemeld. Volgende verzoeken gebruiken de sessie.
Spelersaanmelding integreren2:02
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Bouw deze functie
Je kunt de handleiding bekijken. Voor uitvoering heb je een actieve projectsleutel nodig. Project voorbereiden
SDK geïnstalleerd en projectconfiguratie geïmporteerd.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Koppel dit script aan een GameObject in je eerste scène.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Voorbereiding: initialiseren en verbinden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: een spelersaccount aanmaken en aanmelden.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}
Test je nieuwe functie.
Een testspeler is aangemeld. Volgende verzoeken gebruiken de sessie.
Kies in het dashboard hetzelfde project als in de configuratie van je spel.
Eindpunten
- POST
/user-management/signup - POST
/user-management/signin
Documentatie en dashboard
Documentatie lezenInstructievideo
Spelersaanmelding integrerenUnity5:09
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗

