Je volgende functie
Authenticatie
Meld een testspeler aan en hergebruik de sessie.
Unity

Je zichtbare resultaat
Een testspeler is aangemeld. Volgende verzoeken gebruiken de sessie.
Voor deze stap is nog geen video. De handleiding en MCP-opdracht zijn al bruikbaar.
Spelersaanmelding integreren
Bouw deze functie
Je kunt de handleiding bekijken. Voor uitvoering heb je een actieve projectsleutel nodig. Project voorbereiden
SDK geïnstalleerd en projectconfiguratie geïmporteerd.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Koppel dit script aan een GameObject in je eerste scène.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Voorbereiding: initialiseren en verbinden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: een spelersaccount aanmaken en aanmelden.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}
Test je nieuwe functie.
Een testspeler is aangemeld. Volgende verzoeken gebruiken de sessie.
Kies in het dashboard hetzelfde project als in de configuratie van je spel.
Eindpunten
- POST
/user-management/signup - POST
/user-management/signin


