Blog

Blijf op de hoogte van het laatste productnieuws en aankondigingen

Unreal Engine World Partition Convert Fix: Hoe je infinite loading en editor hangs oplost
7 juni 2026

Unreal Engine World Partition Convert Fix: Hoe je infinite loading en editor hangs oplost

Je klikt op "Convert" in het World Partition-menu, en je Unreal Engine-editor loopt direct vast. De voortgangsbalk bevri...

Lees meer
Worden Verse weak_maps automatisch opgeschoond wanneer een speler vertrekt in UEFN?
5 juni 2026

Worden Verse weak_maps automatisch opgeschoond wanneer een speler vertrekt in UEFN?

Als je blindelings vertrouwt op je AI coding assistant wanneer die beweert dat Verse spelersdata uit een verwijdert op ...

Lees meer
Godot Android Build Environment (GABE): Compileer en exporteer games zonder pc
3 juni 2026

Godot Android Build Environment (GABE): Compileer en exporteer games zonder pc

Iedere indie-developer kent de frustratie van het bouwen van een mobile game, om er vervolgens achter te komen dat het t...

Lees meer
Hoe overleef je een stille Unreal Engine Auto Update bij een gedeeld project: Het herbouwen, synchroniseren en opnieuw synchroniseren van teamomgevingen
1 juni 2026

Hoe overleef je een stille Unreal Engine Auto Update bij een gedeeld project: Het herbouwen, synchroniseren en opnieuw synchroniseren van teamomgevingen

Je team is inmiddels vijf maanden bezig met de productie van een gedeeld Unreal Engine-project, de git-geschiedenis is s...

Lees meer
Godot XR Multiplayer: Under the Hood van Spatial Sync en Time-Rewind Netcode
31 mei 2026

Godot XR Multiplayer: Under the Hood van Spatial Sync en Time-Rewind Netcode

Het bouwen van een godot xr multiplayer game is de snelste weg naar zware bewegingsziekte (motion sickness) als je spati...

Lees meer
Speedrunning JetBrains Rider Godot Addon-ontwikkeling: Native C++ GDExtensions en Editor-plugins
29 mei 2026

Speedrunning JetBrains Rider Godot Addon-ontwikkeling: Native C++ GDExtensions en Editor-plugins

Het bouwen van een custom Godot editor-plugin of een native C++ GDExtension begint meestal met een plotseling, pijnlijk ...

Lees meer
Hoe de nieuwe Godot Asset Store de versiebeheer- en update-hel voor backend-plugins oplost
27 mei 2026

Hoe de nieuwe Godot Asset Store de versiebeheer- en update-hel voor backend-plugins oplost

De frustratie van Backend SDK-integratie in Godot 4 Elke Godot-ontwikkelaar kent de angst om na een kleine engine-update...

Lees meer
Architectuur van Cross-Game Ecosystemen: Technische Lessen uit het Unreal Engine 6 Nieuws
25 mei 2026

Architectuur van Cross-Game Ecosystemen: Technische Lessen uit het Unreal Engine 6 Nieuws

Elke Backend engineer kent het koude zweet wanneer een design director terloops vraagt: "Kunnen we spelers hun verdiende...

Lees meer
Mobile Game Scaling Optimalisatie: Steden Architectureren voor 1M+ Concurrent Players
21 mei 2026

Mobile Game Scaling Optimalisatie: Steden Architectureren voor 1M+ Concurrent Players

Elke multiplayer-developer kent het exacte moment waarop hun mobile game architectuur bezwijkt. Je ontwerpt een uitgestr...

Lees meer