Game-backend en dashboard

Bouw games, geen backends.

Beheerde backend en app-server voor games en apps. Vaste, transparante prijzen voor solo-ontwikkelaars en teams. Alle functies inbegrepen, gratis te testen.

Prijzen bekijken

Geen creditcard. Live in ~2 minuten.

horizOn

Vaste prijzen die logisch zijn

Weet precies wat je elke maand betaalt, hoe succesvol je game ook wordt

100% vaste prijzen

Kies je niveau, ken je kosten. Punt uit. Geen verborgen kosten, geen onverwachte rekeningen, geen stress als je game viraal gaat.

Alle functies inbegrepen

Kernfuncties zijn beschikbaar op elk niveau. Je betaalt vooral voor capaciteit, niet voor toegang tot de kernfunctionaliteit.

Geen verborgen kosten

De prijs die je ziet is de prijs die je betaalt. Geen kosten voor dataoverdracht, geen API-call kosten, geen extra rekenkosten.

Persoonlijke ondersteuning

Krijg hulp wanneer je die nodig hebt via Tickets, E-mail en Discord. Ons team staat klaar om jouw succes te ondersteunen.

Wereldwijd lage latentie

Servers in de EU, VS en Azie voor snelle responstijden wereldwijd. Je spelers krijgen de beste ervaring, ongeacht hun locatie.

Toekomstbestendig

Nieuwe functies worden automatisch toegevoegd zonder extra kosten. Je plan groeit mee met ons platform.

Live cijfers

Gemeten in het draaiende systeem, niet geschat

Gebouwd voor apps, ontworpen voor ontwikkelaars

Een complete game backend met alle functies die indie-ontwikkelaars daadwerkelijk gebruiken

Gebruikersbeheer

Gebruikersbeheer

Volledige spelerauthenticatie, profielen en rolgebaseerde toegangscontrole. Ondersteuning voor e-mail, sociale logins en gastaccounts.

Nieuwssysteem

Nieuwssysteem

In-game aankondigingen met planning en automatische vertaling. Bereik spelers in hun eigen taal via AI of handmatige vertaling.

Cadeaucodes

Cadeaucodes

Maak en beheer promotiecodes voor in-game beloningen. Houd inwisselingen bij en stel gebruikslimieten in.

Configuratie op afstand

Configuratie op afstand

Pas game-instellingen aan zonder te deployen. A/B-testen, feature flags en live tuning voor je game.

Lokalisatie

Lokalisatie

Beheer in-game vertaalteksten voor maximaal 15 talen vanuit één dashboard. Spelers downloaden tijdens runtime alleen hun eigen taal.

Ranglijsten & spelerprofielen

Ranglijsten & spelerprofielen

Globale en gesegmenteerde ranglijsten, plus spelerprofielen met avatars, frames en badges uit je eigen catalogus.

Gebruikerslogs

Gebruikerslogs

Volg speleracties met gedetailleerde activiteitenlogs. Monitor gebruikersgedrag en los problemen snel op.

Cloud-opslagpunten

Cloud-opslagpunten

Veilige opslag van spelersvoortgang met automatische synchronisatie tussen apparaten. Opslaglimieten per gebruiker schalen mee met je plan.

Gebruikersfeedback

Gebruikersfeedback

Verzamel feedback en beoordelingen van spelers direct in je app. Begrijp wat spelers geweldig vinden en wat verbeterd kan worden.

Crashmeldingen

Crashmeldingen

Monitor crashes, ANR-events en niet-fatale fouten met stack traces, breadcrumbs en apparaatcontext.

E-mail Verzenden

E-mail Verzenden

Stuur transactionele e-mails naar uw spelers -- bevestigingen, herinneringen en evenementmeldingen via uw eigen SMTP-server.

Gevalideerde acties

Gevalideerde acties

Door de server gecontroleerde runs voor ranglijsten en spelvaluta, zonder eigen servercode. Alleen in de cloud.

Binnenkort meer

Binnenkort meer

We voegen constant nieuwe functies toe. Bekijk onze roadmap om te zien wat er nog komt!

Sterke punten en grenzen

Eerlijke beoordeling

Wij geloven in transparantie. Dit is waar we goed in zijn en waar onze beperkingen liggen.

Onze sterke punten

  • Elke maand vaste, voorspelbare prijzen
  • Eenvoudig, intuïtief dashboard
  • Alles-in-een SDK voor alle platforms
  • Persoonlijke support via Tickets, E-mail en Discord

Onze beperkingen

  • Geen dynamische auto-scaling (vaste capaciteitsniveaus)
  • Minder maximale resources dan enterprise concurrenten
  • Nieuw op de markt (maar groeit snel)
  • De capaciteit is vast: als de servers druk bezet zijn, wachten alle klanten tot er nieuwe capaciteit bijkomt. Er wordt niets extra gefactureerd.

Een keer integreren, overal deployen

SDK's voor elke grote game engine en programmeertaal

21+ Talen

CC#ClojureDartF#GoHTTPJavaJavaScriptKotlinNode.jsObjective-COCamlPHPPowerShellPythonRRubyRustShellSwift

In 2 minuten live

Dezelfde flow voor elke engine. Kies de jouwe.

  1. Maak je account

    Meld je aan op horizon.pm in 30 seconden.

  2. Genereer een API-key

    Maak een project in je dashboard en genereer een API-key.

  3. Download de config

    Download de automatisch gegenereerde config-JSON uit je projectinstellingen.

  4. Installeer de SDK

    Download de SDK uit Unity Asset Store. Je kunt ook deze methode gebruiken: Installeer de horizOn Unity SDK via de Package Manager met de GitHub-URL.

    Unity Asset Store
    https://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.git
  5. Voeg de config toe

    Importeer de config-JSON via het horizOn-editorvenster en klik op Save.

Klaar. Je app is verbonden. Alle features ontgrendeld.

Open-source server

Wil je volledige controle? Onze gratis, open source PHP-server is een lichtgewicht startpunt voor je eigen backend — geen dependencies, geen frameworks. Volledig compatibel met alle horizOn SDK's.

RanglijstenCloud-opslagpuntenConfiguratie op afstandNieuwsCadeaucodesSpelersfeedbackCrashmeldingen

Op zoek naar de volledige ervaring met dashboard, multi-regio en meer? Daar is horizOn BaaS voor.

Waarom PHP? Voor maximale eenvoud — horizOn's hoofdbackend draait op Spring/Kotlin. De Simple Server is bewust in PHP gebouwd, zodat je het makkelijk kunt begrijpen en zelf hosten.

Bekijk op GitHub
De nachtmerrie van elke Indie-ontwikkelaar

De onvoorspelbare kosten van Pay-Per-Use backends

Wat begint als 'gratis' kan uitlopen op kosten die je niet kunt voorspellen

Gecontroleerd op 12 okt 2026. Bronnen op de vergelijkingspagina's.

Je game gaat op vrijdag viraal. De rekening komt op maandag.

Firebase

Gratis Spark-abonnement: 50.000 leesacties en 20.000 schrijfacties per dag

Betalen naar gebruik

  • Elke leesactie, schrijfactie en functieaanroep boven het gratis quotum wordt gefactureerd
  • Remote Config wordt sinds 1 september 2026 gefactureerd boven 100.000 ophaalacties per dag

AWS

Een zelfgebouwde backend van losse cloudservices

Facturering per service

  • Auth, opslagstanden en ranglijsten bouw je zelf
  • Database, rekenkracht en verkeer worden apart gefactureerd

PlayFab

Gratis tot 1.000 spelers

Meting vanaf speler 1.001

  • $ 7,15 per miljoen profielschrijfacties
  • Standard $ 99 of Premium $ 1.999 per maand

Het patroon is duidelijk

Pay-per-use pricing bestraft succes. Hoe meer spelers van je game houden, hoe meer je betaalt. Dat is achterlijk.

Vergeleken met bronnen

Waar horizOn sterker is, en waar niet

Drie criteria waaromheen horizOn is gebouwd. De vergelijkingspagina's toetsen ze aan acht aanbieders, elke waarde met bron en controledatum.

Vaste maandprijs

Van €0 tot €59,99 per maand incl. btw. Geen facturering per verzoek, per speler of per GB: bij de limiet van een abonnement worden verzoeken geweigerd, niet gefactureerd.

Drie regio's inbegrepen

Elk project wordt bediend vanuit Helsinki (Finland), Virginia (VS) en Singapore zonder extra kosten. Verschillende aanbieders draaien in één regio.

13 functies klaar voor gebruik

Van login tot crashrapporten en cadeaucodes, in één dashboard en bij elk abonnement, zonder eigen backendcode.

horizOn heeft geen realtime multiplayer, geen consoleondersteuning en geen eigen servercode. De vergelijking laat zien welke aanbieders daar sterker zijn.

Tariefplannen

Eenvoudige, transparante prijzen

Geen verborgen kosten, geen verrassingen.

Bespaar 16 %

GRATIS

€ 0,00/maand

Perfect voor individuen en kleine teams die beginnen

  • Gebruikers:5.000
  • Spelers per dag (schatting):~200
  • Configuratie op afstand:100 / 256 waarden / tekens
  • Wolk Opslaan:1 KB/gebruiker

BASIC

€ 9,99/maand

Jaarlijks gefactureerd (€ 119,88), incl. btw

Ideaal voor groeiende teams die geavanceerde functies nodig hebben

  • Gebruikers:25.000
  • Spelers per dag (schatting):~1.000
  • Configuratie op afstand:500 / 512 waarden / tekens
  • Wolk Opslaan:5 KB/gebruiker
Meest populair

PLUS

€ 24,99/maand

Jaarlijks gefactureerd (€ 299,88), incl. btw

Voor games die Basic ontgroeien. Vier keer zoveel dagelijkse spelers als Basic, voor de helft van de prijs van Pro.

  • Gebruikers:100.000
  • Spelers per dag (schatting):~4.000
  • Configuratie op afstand:750 / 512 waarden / tekens
  • Wolk Opslaan:10 KB/gebruiker

PRO

€ 49,99/maand

Jaarlijks gefactureerd (€ 599,88), incl. btw

Het beste voor teams die een gegarandeerd antwoord van support nodig hebben

  • Gebruikers:200.000
  • Spelers per dag (schatting):~10.000
  • Configuratie op afstand:1.000 / 512 waarden / tekens
  • Wolk Opslaan:15 KB/gebruiker

ENTERPRISE

Op aanvraag

Je eigen horizOn-instantie. Capaciteit en prestaties afgestemd op je game, een eigen domein en directe support. We maken een offerte voor je.

Gebruikers:2.500.000

Binnenkort

Routekaart

Wat er komen gaat

Vrienden & Groepen

Vriendenlijst met globale chat, prive-chat en groepschat functionaliteit

Prestaties

Globale achievements per API key met unlock tracking

Statistieken

Statistische events met filterbare diagrammen en analytics

Itemcatalogus

Definieer items met verschillende parameters in het dashboard

Servergestuurde valuta

Events en acties die kosten/credits/punten genereren, server-side afgehandeld

Beurtgebaseerd multiplayer

Tijdelijke sessies voor kaartspellen en turn-based gameplay (niet real-time)

Pushmeldingen

Configureerbare push notifications voor client-side alerts

Veelgestelde vragen

Antwoorden op veelgestelde vragen over horizOn

Onze klanten hoeven zich geen zorgen te maken over opslagoptimalisatie of compressie. We hebben onze pakketten zorgvuldig ontworpen op basis van uitgebreide studies en analyses om je de beste ervaring te bieden zonder de complexiteit.

Om onze klanten de best mogelijke prijs te kunnen bieden, heeft horizOn een sterke basis nodig. We schalen langzaam en weloverwogen om betrouwbaarheid en kwaliteit voor alle gebruikers te garanderen. De capaciteit wordt continu uitgebreid.

horizOn is ontworpen voor kleinere ontwikkelaars zonder groot budget die goede serverinfrastructuur willen. Onze concurrenten hebben sterke infrastructuur, maar hun kosten zijn onvoorspelbaar. Met horizOn krijg je een overzichtelijk dashboard, eenvoudige setup, gratis tier om te starten en vaste kosten waar je op kunt plannen.

horizOn is geoptimaliseerd voor indiegames, casual games en middelgrote projecten. Het is niet ontworpen voor real-time multiplayer games die sub-100ms latentie vereisen of AAA-titels met miljoenen gelijktijdige gebruikers. Voor turn-based games, leaderboards, cloud saves en backend services is horizOn een uitstekende keuze.

horizOn wordt actief gebruikt door ProjectMakers voor meerdere interne projecten en klantprojecten, dus de backend draait ongeacht betalende klanten. ProjectMakers is een Duitse eenmanszaak die Simon Daniel März sinds 2016 leidt, geen startup met één product: horizOn is een van meerdere producten en de infrastructuur wordt door het hele bedrijf gefinancierd. Mochten we horizOn ooit stoppen, dan verplichten onze voorwaarden (artikel 11.5) ons om dat minstens 12 maanden vooraf te melden en de backend als open source te publiceren. Je uitweg is horizOn-simpleServer, een open source PHP-server (MIT) met dezelfde game-API, zodat de SDK's er ongewijzigd mee werken. Hij heeft geen dashboard en geen Validated Actions, draait op één server naar keuze en je beheert en onderhoudt hem zelf. Er is nog geen automatische overdracht van bestaande spelersgegevens naartoe.

Gemeenschap en ondersteuning

Je staat er niet alleen voor

Hulp van de community of rechtstreeks van ons

Discord-gemeenschap

Word lid van onze Discord voor realtime hulp en discussies

  • Uitwisseling met andere ontwikkelaars
  • Antwoorden rechtstreeks van de ontwikkelaar van horizOn
  • Feature discussies
Word lid van Discord

Supporttickets

Schrijf ons direct

  • Volg issues in dashboard
  • Prioriteit voor betaalde tiers
  • Ook zonder account
Ticket openen

E-mail Support

Voor facturering, partnerships en algemene vragen

Stuur e-mail
Ontwikkelaarsverhalen

Wat ontwikkelaars zeggen

Ontdek wat ontwikkelaars zeggen over horizOn

Van testproject tot vaste backendstrategie: horizOn heeft me overtuigd. Ik heb horizon.pm eerst gebruikt voor een klein testproject: een browsergebaseerde boodschappenlijst met login, cloudsynchronisatie en delen. Ik wilde zien hoe het zich in het dagelijks gebruik houdt. Het resultaat? Ik ben enthousiast! Geen serveropzet, geen database, geen infrastructuur. API-sleutel plakken, endpoints gebruiken, klaar. Mijn app bestond uit één enkel HTML-bestand en had toch gebruikersbeheer en persistente cloudopslag. De API is duidelijk, logisch en ontwikkelaarsvriendelijk. Aanmelden, inloggen, cloud save, alles werkt precies zoals verwacht. Vooral sterk: het eenvoudige cloud-savesysteem via POST met userId en JSON-gegevens. Het testproject werd een beslissing: voortaan vertrouw ik voor games en zakelijke toepassingen op horizon.pm. De prijs-kwaliteitverhouding is onverslaanbaar, en de bespaarde ontwikkeltijd is enorm.

Lees meer

Vertaald uit het Duits

M
Marcel Heinrich
CEO bij mh-studios
Prototypetest (boodschappenlijst-app)

Bug Bounty Programma

Help ons horizOn veilig te houden

We nodigen beveiligingsonderzoekers uit om horizon.pm en het horizOn platform te helpen beschermen.

  • Rapporteer kwetsbaarheden verantwoord en prive
  • Geef duidelijke stappen om te reproduceren en beschrijf de impact
  • Geldige bevindingen kunnen impactgebaseerde beloningen en optionele publieke erkenning ontvangen

Meld beveiligingsproblemen aan:

horizon@projectmakers.de

Begin vandaag met bouwen

Begin met het gratis abonnement en schakel over op een vaste maandprijs wanneer je game meer nodig heeft. Geen verbruiksmeter.

Lees onze blog
Geen creditcard nodig
Klaar in 2 minuten
Beschikbaarheidsdoel van 99,98% in onze voorwaarden
Gratis tier voor altijd

* Gemeten op onze statuspagina. Uptime: gemiddelde van de backend over de afgelopen 90 dagen. De backend telt alleen als offline wanneer geen enkele regio antwoordt, omdat een load balancer verzoeken doorstuurt naar de regio's die nog online zijn. Responstijd: gemiddelde van de backend over de afgelopen 16 dagen, gemeten binnen elke regio, zonder het netwerkpad naar de speler. Het is het gemiddelde van de daggemiddelden over alle regio's, de statuspagina toont de waarden per regio. Beschikbaarheidsdoel in onze Algemene voorwaarden: 99,98% voor de backend.