Je volgende functie
Leaderboard
Sla de score na elke ronde op en laat zien wie vooropstaat.
Unity

Je zichtbare resultaat
Je testscore verschijnt na een ronde in de ranglijst.
Scorebordstanden bekijken0:59
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Bouw deze functie
Je kunt de handleiding bekijken. Voor uitvoering heb je een actieve projectsleutel nodig. Project voorbereiden
SDK geïnstalleerd, projectconfiguratie geïmporteerd en speler aangemeld.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Koppel dit script aan een GameObject in je eerste scène.
6public class LeaderboardDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Voorbereiding: initialiseren, verbinden en een speler aanmelden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: een score indienen, de ranglijst en je eigen positie
16 // lezen.
17 // Submit score (only updates if higher)
18 await LeaderboardManager.Instance.SubmitScore(12500);
19
20 // Get top players
21 var top = await LeaderboardManager.Instance.GetTop(10);
22
23 // Get your rank
24 var rank = await LeaderboardManager.Instance.GetRank();
25 }
26}
Test je nieuwe functie.
Je testscore verschijnt na een ronde in de ranglijst.
Kies in het dashboard hetzelfde project als in de configuratie van je spel.
Eindpunten
- POST
/leaderboard/submit - GET
/leaderboards/{boardKey}/top

