Je volgende functie
Crashrapporten
Leg een testfout met context vast.
Unity

Je zichtbare resultaat
Een testfout verschijnt met context in het dashboard.
Een crashrapport indelen1:22
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Bouw deze functie
Je kunt de handleiding bekijken. Voor uitvoering heb je een actieve projectsleutel nodig. Project voorbereiden
SDK geïnstalleerd en projectconfiguratie geïmporteerd.
C#
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4using PM.horizOn.Cloud.Core;
5using PM.horizOn.Cloud.Manager;
6
7// Koppel dit script aan een GameObject in je eerste scène.
8public class CrashReportingDemo : MonoBehaviour
9{
10 async void Start()
11 {
12 // Voorbereiding: initialiseren, verbinden en een speler aanmelden.
13 HorizonApp.Initialize();
14 await new HorizonServer().Connect();
15 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
16
17 // horizOn: crashes vastleggen met breadcrumbs en context.
18 // Start capture once, then add context as the player progresses
19 CrashManager.Instance.StartCapture();
20 CrashManager.Instance.SetUserId(UserManager.Instance.CurrentUser.UserId);
21 CrashManager.Instance.RecordBreadcrumb("scene", "Entered dungeon_01");
22
23 // Report a handled exception with extra diagnostic keys
24 try { LoadInventory(); }
25 catch (Exception ex)
26 {
27 CrashManager.Instance.RecordException(ex, new Dictionary<string, string>
28 {
29 ["scene"] = "dungeon_01"
30 });
31 }
32 }
33
34 void LoadInventory()
35 {
36 // Je eigen spelcode
37 }
38}
Test je nieuwe functie.
Een testfout verschijnt met context in het dashboard.
Kies in het dashboard hetzelfde project als in de configuratie van je spel.


