
Gebouwd door een developer, voor developers
horizOn begon als een persoonlijke behoefte en groeide uit tot een platform. Dit is het eerlijke verhaal erachter.
Waarom horizOn bestaat
Ik was bezig met een gameproject en had een degelijke backend nodig. Niet zomaar een database, maar het soort infrastructuur dat de grote aanbieders bieden: wereldwijd verspreide servers met lage latency in Europa, de VS en Azië. Database-replicatie, automatische backups, het volledige pakket.
Het probleem? Elke aanbieder die dit niveau aan infrastructuur biedt, zoals AWS, Firebase of PlayFab, rekent per gebruik af. API-calls, datatransfer, rekentijd, het telt allemaal op. Ik wist nooit wat mijn maandelijkse rekening zou worden, zeker niet als het spel zou aanslaan.
Dat klopte gewoon niet. Als indie developer moest ik mijn budget kunnen plannen, niet zenuwachtig naar verbruiksmeters zitten staren en het beste hopen. Dus besloot ik het zelf te bouwen.
Na verloop van tijd werd het een volledige Backend as a Service: authenticatie, cloud saves, leaderboards, Remote Config, nieuws, cadeaucodes, speler-feedback. Ik bracht SDKs uit voor Unity en Godot zodat andere developers het ook konden gebruiken.
Gebouwd en gesteund door ProjectMakers
horizOn wordt gebouwd en gesteund door ProjectMakers, een studio voor software- en gameontwikkeling die sinds 2016 web-, desktop- en mobiele apps en games uitbrengt. Hetzelfde team dat maatwerksoftware voor klanten bouwt, runt en financiert ook horizOn, dus het platform is geen bijproject. Het rust op een echt, draaiend bedrijf met eigen omzet.
ProjectMakers wordt geleid door de oprichter en pakt zelf aan. Opgericht door Daniel Maerz, oprichter en algemeen directeur, die nog steeds direct aan het product werkt, en daarom komt horizOn zijn belofte na van heldere, vaste prijzen en betrouwbare, goed gebouwde infrastructuur.

Echte cijfers, geen marketingpraat
Wij geloven in transparantie. Dit zijn onze werkelijke cijfers. Geen projecties, geen doelen.
Per June 2026. Live-status op status.horizon.pm.
Infrastructuur waar je op kunt vertrouwen
Wereldwijde aanwezigheid, gerepliceerde data, alles geautomatiseerd.
Meerdere regio's
Servers in Europa, de Verenigde Staten en Azië. Je spelers verbinden met het dichtstbijzijnde endpoint voor de laagste latency.
Gerepliceerde databases
Je data wordt over meerdere nodes gerepliceerd. Geen single point of failure, geen dataverlies.
Automatische backups
Regelmatige automatische backups met point-in-time-herstel. Je data is veilig, zelfs als het onverwachte gebeurt.

Hoe vaste prijzen werken
De meeste aanbieders rekenen per API-call, per GB overdracht, per rekenminuut. Wij niet.
Ik was gebrand door pay-per-use-rekeningen die succes afstraften, dus doet horizOn het tegenovergestelde: je kiest een niveau en de maandprijs blijft vast, hoe goed je game het ook doet.
Dat is het hele idee achter vaste prijzen. Bekijk precies wat elk plan kost op de prijspagina.
Pay-per-use-aanbieders
horizOn
Kwaliteit door geautomatiseerd testen
Elke wijziging wordt automatisch getest voordat het productie bereikt. Geen shortcuts.
Voorkant
Achterkant
We draaien onze volledige testsuite bij elke commit. Geautomatiseerde CI/CD-pipelines zorgen ervoor dat niets productie bereikt zonder alle checks te doorstaan.

Klaar om te beginnen?
Probeer horizOn gratis. Geen creditcard nodig.

















