Ons Verhaal

Gebouwd door een developer, voor alle developers

horizOn begon als het project van één developer en groeide uit tot een platform voor alle developers. Dit is het eerlijke verhaal erachter.

Waarom horizOn bestaat

Ik was bezig met een gameproject en had een degelijke backend nodig. Niet zomaar een database, maar het soort infrastructuur dat de grote aanbieders bieden: wereldwijd verspreide servers met lage latency in Europa, de VS en Azië. Database-replicatie, automatische backups, het volledige pakket.

Het probleem? Elke aanbieder die dit niveau aan infrastructuur biedt, zoals AWS, Firebase of PlayFab, rekent per gebruik af. API-calls, datatransfer, rekentijd, het telt allemaal op. Ik wist nooit wat mijn maandelijkse rekening zou worden, zeker niet als het spel zou aanslaan.

Dat klopte gewoon niet. Als indie developer moest ik mijn budget kunnen plannen, niet zenuwachtig naar verbruiksmeters zitten staren en het beste hopen. Dus besloot ik het zelf te bouwen.

Na verloop van tijd werd het een volledige Backend as a Service: authenticatie, cloud saves, leaderboards, Remote Config, nieuws, lokalisatie, cadeaucodes, speler-feedback. Ik bracht SDKs uit voor Unity, Godot en Unreal zodat andere developers het ook konden gebruiken.

Wat begon als het hulpmiddel van één ontwikkelaar, is nu een platform voor elke ontwikkelaar: een backend met servers in Europa, de VS en Azië, beschikbaar in 15 talen en beheerd door ProjectMakers.

En horizOn blijft. ProjectMakers gebruikt het in eigen klantprojecten, dus de backend blijft draaien en wordt onderhouden, hoeveel studio's zich ook aanmelden. Je bouwt niet op een experiment, maar op infrastructuur waar we zelf elke dag op vertrouwen.

Gebouwd en gesteund door ProjectMakers

horizOn wordt gebouwd en gesteund door ProjectMakers, een Duitse eenmanszaak die Simon Daniel März sinds 2016 leidt en die web-, desktop- en mobiele apps en games uitbrengt. Hetzelfde bedrijf dat maatwerksoftware voor klanten bouwt, runt en financiert ook horizOn, dus het platform is geen bijproject. Het rust op een echt, draaiend bedrijf met eigen omzet.

ProjectMakers wordt geleid door de eigenaar, die zelf de handen uit de mouwen steekt. Simon Daniel März werkt nog steeds direct aan het product, en daarom komt horizOn zijn belofte na van heldere, vaste prijzen en betrouwbare, goed gebouwde infrastructuur.

Aan horizOn werken drie mensen: Daniel als eigenaar en twee freelance ontwikkelaars die regelmatig met ProjectMakers samenwerken. Beiden hebben ook toegang tot de servers en de backups, dus het draaiend houden van horizOn hangt niet af van één persoon.

horizOn verdwijnt niet van de ene op de andere dag. Onze eigen apps en games en onze klantprojecten draaien op horizOn, dus we zijn er zelf van afhankelijk. Onze voorwaarden (artikel 11.5) verplichten ons om een einde van horizOn minstens 12 maanden vooraf aan te kondigen en de backend als open source te publiceren. In die tijd breiden we ook simpleServer uit als jouw weg naar zelf hosten.

Lees meer op projectmakers.de
Transparantie

Echte cijfers, geen marketingpraat

Wij geloven in transparantie. Dit zijn onze werkelijke cijfers. Geen projecties, geen doelen.

50
Geregistreerde ontwikkelaarsaccounts
100%
Gemeten uptime, laatste 90 dagen*
1,6 ms
Gem. responstijd*
3
Serverregio's

Live waarden uit het draaiende systeem. Details op horizon.pm/status.

Infrastructuur

Infrastructuur waar je op kunt vertrouwen

Drie regio's, gerepliceerde data, dagelijkse back-ups.

Meerdere regio's

Servers in Europa, de Verenigde Staten en Azië. Je spelers verbinden met het dichtstbijzijnde endpoint voor de laagste latency.

Gerepliceerde databases

Je gegevens worden gekopieerd naar drie databasenodes in drie regio's. Als één node uitvalt, bewaren de andere twee ze nog steeds en blijven ze leesverzoeken afhandelen.

Dagelijkse back-ups

De database van elk account wordt één keer per dag geback-upt. Dagelijkse back-ups worden 14 dagen bewaard, wekelijkse back-ups 8 weken en maandelijkse back-ups 12 maanden. Op verzoek herstellen we één account.

Vaste prijzen

Hoe vaste prijzen werken

De meeste aanbieders rekenen per API-call, per GB overdracht, per rekenminuut. Wij niet.

Ik was gebrand door pay-per-use-rekeningen die succes afstraften, dus doet horizOn het tegenovergestelde: je kiest een niveau en de maandprijs blijft vast, hoe goed je game het ook doet.

Dat is het hele idee achter vaste prijzen. Bekijk precies wat elk plan kost op de prijspagina.

Prijzen bekijken

Pay-per-use-aanbieders

Onvoorspelbare rekeningen die oplopen bij elke API-call, datatransfer en rekenminuut.

horizOn

Vast maandelijks bedrag. Alle features inbegrepen. Geen verbruiksmeters, geen verrassingsrekeningen.
Kwaliteit

Kwaliteit door geautomatiseerd testen

Elke wijziging wordt automatisch getest voordat het productie bereikt. Geen shortcuts.

Voorkant

3.200+
Uitgevoerde tests
>86%
Dekking

Achterkant

3.800+
Uitgevoerde tests
>82%
Dekking

We draaien onze volledige testsuite bij elke commit. Geautomatiseerde CI/CD-pipelines zorgen ervoor dat niets productie bereikt zonder alle checks te doorstaan.

Testcases geteld in de repositories op 12 oktober 2026.

Klaar om te beginnen?

Probeer horizOn gratis. Geen creditcard nodig.

* Gemeten op onze statuspagina. Uptime: gemiddelde van de backend over de afgelopen 90 dagen. De backend telt alleen als offline wanneer geen enkele regio antwoordt, omdat een load balancer verzoeken doorstuurt naar de regio's die nog online zijn. Responstijd: gemiddelde van de backend over de afgelopen 16 dagen, gemeten binnen elke regio, zonder het netwerkpad naar de speler. Het is het gemiddelde van de daggemiddelden over alle regio's, de statuspagina toont de waarden per regio. Beschikbaarheidsdoel in onze Algemene voorwaarden: 99,98% voor de backend.