Je volgende functie
Lokalisatie
Toon een testtekst in het Duits en Engels.
Unity

Je zichtbare resultaat
Een testtekst verschijnt in beide geselecteerde talen.
Een lokalisatiesleutel aanmaken0:36
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Bouw deze functie
Je kunt de handleiding bekijken. Voor uitvoering heb je een actieve projectsleutel nodig. Project voorbereiden
SDK geïnstalleerd en projectconfiguratie geïmporteerd.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Koppel dit script aan een GameObject in je eerste scène.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Voorbereiding: initialiseren en verbinden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: de taal kiezen en vertaalde teksten lezen.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
Test je nieuwe functie.
Een testtekst verschijnt in beide geselecteerde talen.
Kies in het dashboard hetzelfde project als in de configuratie van je spel.


