Je volgende functie
Externe Config
Werk balanswaarden bij terwijl je spel blijft draaien.
Unity

Je zichtbare resultaat
Een bijgewerkte dashboardwaarde wordt gebruikt wanneer het spel die opnieuw ophaalt.
Een remote-config-waarde aanmaken1:33
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Bouw deze functie
Je kunt de handleiding bekijken. Voor uitvoering heb je een actieve projectsleutel nodig. Project voorbereiden
SDK geïnstalleerd en projectconfiguratie geïmporteerd.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Koppel dit script aan een GameObject in je eerste scène.
6public class RemoteConfigDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Voorbereiding: initialiseren en verbinden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: waarden uit de remote config lezen.
15 // Type-safe getters with defaults
16 int maxLives = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_lives", 3);
17 bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
18
19 // Get all configs at once
20 var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
21 }
22}
Test je nieuwe functie.
Een bijgewerkte dashboardwaarde wordt gebruikt wanneer het spel die opnieuw ophaalt.
Kies in het dashboard hetzelfde project als in de configuratie van je spel.
Documentatie en dashboard
Documentatie lezenInstructievideo
Live ops en contentUnity7:54
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗
