Spelideeën en functies

Je volgende functie

Gebruikerslogboeken

Leg een relevante gebeurtenis vast voor de aangemelde speler.

Abonnement BASICSpelerssessie vereist
Unity
Je zichtbare resultaat

Een testgebeurtenis is in het dashboard gekoppeld aan de juiste speler.

Gebruikerslogs verkennen1:04

Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.

Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.

Video apart openen ↗

Bouw deze functie

Je kunt de handleiding bekijken. Voor uitvoering heb je een actieve projectsleutel nodig. Project voorbereiden

SDK geïnstalleerd, projectconfiguratie geïmporteerd en speler aangemeld.

Vereist het abonnement BASIC of hoger.

C#
Assets/Scripts/UserLogsDemo.cs
horizOn-aanroepVoorbereiding
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Koppel dit script aan een GameObject in je eerste scène.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Voorbereiding: initialiseren, verbinden en een speler aanmelden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: logregels met een ernstniveau schrijven.
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}

Test je nieuwe functie.

Een testgebeurtenis is in het dashboard gekoppeld aan de juiste speler.

Kies in het dashboard hetzelfde project als in de configuratie van je spel.

Eindpunten
  • POST/user-logs/create
Alle eindpunten in de API-referentie
Onze suggestie voor je volgende stap

Geef elke ronde een topscore.

Sla de score na een ronde op en laat zien wie vooropstaat. Blijf je verbinding en de sessie van de speler gebruiken.