Je volgende functie
Gebruikers
Bekijk je testspeler en diens gegevens.
Unity

Je zichtbare resultaat
Je vindt de aangemelde testspeler in het geselecteerde project.
Overzicht gebruikersbeheer0:51
Bestaande dashboardtutorial. Deze toont het vorige ontwerp; de handleiding volgt het huidige proces.
Deze tutorial wordt in het Engels afgespeeld.
Video apart openen ↗Bouw deze functie
Je kunt de handleiding bekijken. Voor uitvoering heb je een actieve projectsleutel nodig. Project voorbereiden
SDK geïnstalleerd, projectconfiguratie geïmporteerd en speler aangemeld.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Koppel dit script aan een GameObject in je eerste scène.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Voorbereiding: initialiseren, verbinden en een speler aanmelden.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: de opgeslagen sessie controleren en de weergavenaam
16 // wijzigen.
17 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
18 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
19 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
20
21 // Change the display name of the signed in player
22 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
23 }
24}
Test je nieuwe functie.
Je vindt de aangemelde testspeler in het geselecteerde project.
Kies in het dashboard hetzelfde project als in de configuratie van je spel.
Eindpunten
- POST
/user-management/check-auth - POST
/user-management/change-name


