
Simpele, transparante prijzen
Vaste maandprijs. Alle kernfuncties op elk niveau. Gratis te proberen, geen creditcard.
Geen creditcard. Live in ~2 minuten.
Volledige functievergelijking
Alle functies in alle prijsklassen
| Functies | GRATIS | BASIC | Meest populair PRO | ENTERPRISE |
|---|---|---|---|---|
Gebruikers Maximaal aantal gebruikers | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Het maximum aantal gebruikers dat je applicatie kan ondersteunen. | ||||
Dagelijks Actieve Gebruikers Gebaseerd op ~72 req/day per gebruiker | 200 | 1.000 | 10.000 | 250.000 |
Geschat aantal dagelijks actieve gebruikers op basis van ~72 API-verzoeken per dag per gebruiker. Typische games doen gemiddeld 40-50 verzoeken per dag, dus goed geoptimaliseerde games kunnen aanzienlijk meer dagelijkse gebruikers ondersteunen binnen dezelfde Rate Limit. Dit is geen harde limiet — het weerspiegelt de Rate Limit-capaciteit van je abonnement. | ||||
Score klassement Scores per leaderboard (één per gebruiker) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Elke gebruiker kan één score per leaderboard hebben. Het totale aantal leaderboard-items is gelijk aan je gebruikerslimiet. | ||||
Leaderboards Benoemde leaderboards per API-sleutel | 5 | 10 | 25 | 250 |
Aantal benoemde leaderboards (boards) dat je per API-sleutel kunt aanmaken. Gebruik aparte boards voor globale, regionale, wekelijkse of seizoensgebonden ranglijsten. | ||||
API-sleutels Aantal API-sleutels | 2 | 10 | 20 | 100 |
Aantal API-sleutels dat u kunt genereren. Gebruik verschillende sleutels voor verschillende platforms of omgevingen (ontwikkeling, staging, productie). | ||||
Rate Limit (Soft) Doorlopende verzoeken per minuut (account) | 10 | 50 | 500 | 12.500 |
Het doorlopende aantal API-verzoeken dat je account per minuut aankan voor alle clients. Dit vertegenwoordigt de normale verwerkingscapaciteit van je abonnement. | ||||
Rate Limit (Hard) Piekverzoeken per minuut (account) | 100 | 500 | 5.000 | 125.000 |
Het piekaantal API-verzoeken dat je account per minuut aankan. Deze hogere limiet vangt verkeerspieken en burst-activiteit op. Bij aanhoudende overschrijding van deze limiet worden verzoeken vertraagd. | ||||
Tarieflimiet (klant) Verzoeken per minuut (client) | 10 | 10 | 10 | 10 |
Maximaal aantal API-verzoeken per minuut per individuele client/gebruiker. De harde limiet is 20 verz/min. Dit voorkomt dat individuele gebruikers je hele limiet gebruiken. | ||||
Cadeaucodes Inwisselbare cadeau-/couponcodes | 10 | 50 | 100 | 500 |
Maak promotiecodes die beloningen, items of premium functies aan spelers toekennen. Perfect voor marketingcampagnes en community-evenementen. | ||||
Configuratie op afstand Waarden / Tekens per waarde | 100 / 256 | 500 / 512 | 1.000 / 512 | 5.000 / 512 |
Sla gameconfiguratie op afstand op. Update game-instellingen, feature flags of A/B-testwaarden zonder een nieuwe versie uit te rollen. Formaat: max waarden / max tekens per waarde. | ||||
Lokalisatie products.featureDescriptions.localization | 50 / 150 | 500 / 300 | 2500 / 500 | 10000 / 1000 |
products.featureInfo.localization | ||||
Gebruikerslogboeken Logboekvermeldingen worden bewaard | 200 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
Stuur debug-logs van je game naar horizOn voor analyse. Categoriseer logs als INFO, WARN of ERROR. Voeg metadata en stack traces toe voor debugging. | ||||
Feedback van gebruikers Feedback inzendingen | 50 | 250 | 500 | 2.500 |
Verzamel bugrapporten, functieverzoeken en algemene feedback van spelers. Apparaatinformatie wordt automatisch meegenomen om te helpen bij probleemoplossing. | ||||
Crashrapporten Opgeslagen crashrapporten | 100 | 5.000 | 10.000 | 50.000 |
Leg automatisch crashes, ANR-events en niet-fatale fouten van je app vast. Inclusief stack traces, apparaatinfo, breadcrumbs en aangepaste metadata voor debugging. | ||||
Bewaartermijn crashrapporten Bewaartermijn crashrapporten | 7 dagen | 30 dagen | 90 dagen | 365 dagen |
Hoe lang crashrapporten worden bewaard voordat ze automatisch worden opgeruimd. Langere bewaring helpt bij het opsporen van regressies over meerdere releases. | ||||
Wolk Opslaan KB opslag per gebruiker | 1 | 5 | 15 | 150 |
Veilige cloudopslag voor spelersvoortgang, instellingen en spelstatus. Data wordt automatisch gesynchroniseerd tussen apparaten. Opslag wordt gemeten in KB per gebruiker. | ||||
Nieuws Aantal nieuwsartikelen | 20 | 150 | 300 | 2.500 |
In-game aankondigingen en nieuwsartikelen. Elk nieuwsitem ondersteunt een titel van 200 tekens en een berichttekst van 5000 tekens. | ||||
E-mailsjablonen E-mailsjablonen per API-sleutel | 3 | 10 | 25 | |
Herbruikbare HTML e-mailsjablonen met variabelesubstitutie. Stuur transactionele e-mails naar je spelers. | ||||
Ondersteunde Talen Ondersteunde talen (Nieuws en E-mail) | 15 | 15 | 15 | 15 |
Aantal ondersteunde talen voor Nieuws en E-mailsjablonen. Gebruik handmatige vertaling, je eigen OpenAI/Gemini-sleutel of lokale LLM. | ||||
Aanbieders van vertalingen Ondersteuning voor aangepaste LLM API-sleutel | ||||
Koppel je eigen LLM API-sleutels (OpenAI, Google Gemini) of lokale modellen (Ollama, LM Studio) voor automatische nieuwsvertaling. Houd vertaalkosten onder eigen controle. | ||||
SDK-talen Ondersteuning voor programmeertaal | Alle talen | Alle talen | Alle talen | Alle talen |
Alle SDK-talen ondersteund: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift. | ||||
SDK-platforms Beschikbaarheid platform SDK | Alle platforms | Alle platforms | Alle platforms | Alle platforms |
SDKs beschikbaar voor Unity, Unreal Engine, Godot en custom game-engines. Volledige REST API-documentatie voor het bouwen van aangepaste integraties. | ||||
Back-upfrequentie Opties voor back-upschema's | Dagelijks | Dagelijks | Dagelijks | Dagelijks |
Hoe vaak je data automatisch wordt geback-upt. Dagelijkse back-ups zorgen voor minimaal dataverlies bij problemen. | ||||
Back-up bewaren Back-upversies bewaard | 30 dagen | 30 dagen | 30 dagen | 30 dagen |
Hoe lang back-upversies worden bewaard voor automatische verwijdering. Herstel naar elk punt binnen deze periode. | ||||
Server-regio's Wereldwijde serverregio's | EU, VS, Azië | EU, VS, Azië | EU, VS, Azië | EU, VS, Azië |
Krijg toegang tot servers in de EU, VS en Azië voor lage latency wereldwijd. Je SDK routeert automatisch naar de snelst beschikbare regio voor een optimale spelerservaring. | ||||
GDPR Compliance GDPR compliance features | ||||
Volledige AVG-compliance inclusief data-export, verwijderingsverzoeken, toestemmingsbeheer en gegevensverwerkingsovereenkomsten. | ||||
Het maximum aantal gebruikers dat je applicatie kan ondersteunen.
Geschat aantal dagelijks actieve gebruikers op basis van ~72 API-verzoeken per dag per gebruiker. Typische games doen gemiddeld 40-50 verzoeken per dag, dus goed geoptimaliseerde games kunnen aanzienlijk meer dagelijkse gebruikers ondersteunen binnen dezelfde Rate Limit. Dit is geen harde limiet — het weerspiegelt de Rate Limit-capaciteit van je abonnement.
Elke gebruiker kan één score per leaderboard hebben. Het totale aantal leaderboard-items is gelijk aan je gebruikerslimiet.
Aantal benoemde leaderboards (boards) dat je per API-sleutel kunt aanmaken. Gebruik aparte boards voor globale, regionale, wekelijkse of seizoensgebonden ranglijsten.
Aantal API-sleutels dat u kunt genereren. Gebruik verschillende sleutels voor verschillende platforms of omgevingen (ontwikkeling, staging, productie).
Het doorlopende aantal API-verzoeken dat je account per minuut aankan voor alle clients. Dit vertegenwoordigt de normale verwerkingscapaciteit van je abonnement.
Het piekaantal API-verzoeken dat je account per minuut aankan. Deze hogere limiet vangt verkeerspieken en burst-activiteit op. Bij aanhoudende overschrijding van deze limiet worden verzoeken vertraagd.
Maximaal aantal API-verzoeken per minuut per individuele client/gebruiker. De harde limiet is 20 verz/min. Dit voorkomt dat individuele gebruikers je hele limiet gebruiken.
Maak promotiecodes die beloningen, items of premium functies aan spelers toekennen. Perfect voor marketingcampagnes en community-evenementen.
Sla gameconfiguratie op afstand op. Update game-instellingen, feature flags of A/B-testwaarden zonder een nieuwe versie uit te rollen. Formaat: max waarden / max tekens per waarde.
products.featureInfo.localization
Stuur debug-logs van je game naar horizOn voor analyse. Categoriseer logs als INFO, WARN of ERROR. Voeg metadata en stack traces toe voor debugging.
Verzamel bugrapporten, functieverzoeken en algemene feedback van spelers. Apparaatinformatie wordt automatisch meegenomen om te helpen bij probleemoplossing.
Leg automatisch crashes, ANR-events en niet-fatale fouten van je app vast. Inclusief stack traces, apparaatinfo, breadcrumbs en aangepaste metadata voor debugging.
Hoe lang crashrapporten worden bewaard voordat ze automatisch worden opgeruimd. Langere bewaring helpt bij het opsporen van regressies over meerdere releases.
Veilige cloudopslag voor spelersvoortgang, instellingen en spelstatus. Data wordt automatisch gesynchroniseerd tussen apparaten. Opslag wordt gemeten in KB per gebruiker.
In-game aankondigingen en nieuwsartikelen. Elk nieuwsitem ondersteunt een titel van 200 tekens en een berichttekst van 5000 tekens.
Herbruikbare HTML e-mailsjablonen met variabelesubstitutie. Stuur transactionele e-mails naar je spelers.
Aantal ondersteunde talen voor Nieuws en E-mailsjablonen. Gebruik handmatige vertaling, je eigen OpenAI/Gemini-sleutel of lokale LLM.
Koppel je eigen LLM API-sleutels (OpenAI, Google Gemini) of lokale modellen (Ollama, LM Studio) voor automatische nieuwsvertaling. Houd vertaalkosten onder eigen controle.
Alle SDK-talen ondersteund: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift.
SDKs beschikbaar voor Unity, Unreal Engine, Godot en custom game-engines. Volledige REST API-documentatie voor het bouwen van aangepaste integraties.
Hoe vaak je data automatisch wordt geback-upt. Dagelijkse back-ups zorgen voor minimaal dataverlies bij problemen.
Hoe lang back-upversies worden bewaard voor automatische verwijdering. Herstel naar elk punt binnen deze periode.
Krijg toegang tot servers in de EU, VS en Azië voor lage latency wereldwijd. Je SDK routeert automatisch naar de snelst beschikbare regio voor een optimale spelerservaring.
Volledige AVG-compliance inclusief data-export, verwijderingsverzoeken, toestemmingsbeheer en gegevensverwerkingsovereenkomsten.

GRATIS
Perfect voor individuen en kleine teams die beginnen
Gebruikers:5.000 Dagelijks Actieve Gebruikers:200 DAU Configuratie op afstand:100 / 256 waarden / tekens Wolk Opslaan:1 KB/gebruiker
BASIC
Jaarlijks gefactureerd(119,88 €)
Ideaal voor groeiende teams die geavanceerde functies nodig hebben
Gebruikers:25.000 Dagelijks Actieve Gebruikers:1.000 DAU Configuratie op afstand:500 / 512 waarden / tekens Wolk Opslaan:5 KB/gebruiker
PRO
Jaarlijks gefactureerd(599,88 €)
Het beste voor gevestigde teams die premium ondersteuning nodig hebben
Gebruikers:200.000 Dagelijks Actieve Gebruikers:10.000 DAU Configuratie op afstand:1.000 / 512 waarden / tekens Wolk Opslaan:15 KB/gebruiker
ENTERPRISE
Jaarlijks gefactureerd(11.999,88 €)
Op maat gemaakte oplossingen voor grote organisaties met complexe behoeften
Gebruikers:2.500.000 Dagelijks Actieve Gebruikers:250.000 DAU Configuratie op afstand:5.000 / 512 waarden / tekens Wolk Opslaan:150 KB/gebruiker
Alle kernfuncties op elk niveau. Capaciteit groeit mee met je abonnement.

