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Unity (C#)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;

var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var current = await PlayerValuesManager.Instance.GetState(userId);
if (!current.IsSuccess) { Debug.LogWarning(current.ErrorCode); return; }
foreach (var value in current.State.values) Debug.Log(value.key + "=" + value.balance);
// This minimal first call reads authoritative balances, never a local reward delta.
// For purchases and original retry, import PlayerValuesExample and its
// PendingPlayerValuesPurchase helper from the official SDK samples.
// Persist the complete original user/offer/operationId before one send.
// An uncertain or expired original must never become a fresh purchase ID.

이 예시는 Unity SDK(C#)와 REST API를 사용합니다. Godot과 Unreal도 각자의 SDK에서 같은 호출을 제공합니다: 퀵스타트 보기

자주 묻는 질문

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