
플레이어 값
통화와 에너지를 서버에서 관리하세요.
SDK 및 REST
Unity, Godot, Unreal과 통합하거나 REST 인터페이스를 사용하세요.
프로젝트 대시보드
프로젝트에서 각 기능을 설정하고 현재 데이터를 관리하세요.
빠른 통합
플레이어 값
동영상 준비 중
서버가 관리하는 재화, 카운터와 에너지입니다. 프로젝트마다 잔액, 상품과 검증된 변경을 정의하세요.
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var current = await PlayerValuesManager.Instance.GetState(userId);
if (!current.IsSuccess) { Debug.LogWarning(current.ErrorCode); return; }
foreach (var value in current.State.values) Debug.Log(value.key + "=" + value.balance);
// This minimal first call reads authoritative balances, never a local reward delta.
// For purchases and original retry, import PlayerValuesExample and its
// PendingPlayerValuesPurchase helper from the official SDK samples.
// Persist the complete original user/offer/operationId before one send.
// An uncertain or expired original must never become a fresh purchase ID.이 예시는 Unity SDK(C#)와 REST API를 사용합니다. Godot과 Unreal도 각자의 SDK에서 같은 호출을 제공합니다: 퀵스타트 보기
