
Registros de usuario
Registros estructurados de actividad de jugadores para debugging, soporte e información de comportamiento
Niveles de severidad
Registre eventos INFO, WARN y ERROR para separar la señal del ruido y priorizar lo que requiere atención.
Historial por jugador
Cada entrada de log está vinculada a un ID de usuario, de modo que puede obtener el rastro completo de actividad de cualquier jugador al instante.
Aceleración del soporte
Proporcione a su equipo de soporte registros con búsqueda y marca de tiempo para que puedan diagnosticar problemas de jugadores sin intervención del equipo de desarrollo.
Integración rápida
Registros de actividad
// Unity C#: User Logs (attached to the signed in player)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// INFO and WARN entries
await UserLogManager.Instance.Info("Player entered zone A");
await UserLogManager.Instance.Warn("Low memory detected");
// ERROR entry with an error code (max 50 characters)
await UserLogManager.Instance.Error("Save failed unexpectedly", "SAVE_ERR_001");# REST API: User Logs
# Create an INFO log entry
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-logs/create \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"userId":"USER_ID","message":"Player entered zone A","type":"INFO"}'
# Create an ERROR log with error code
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-logs/create \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"userId":"USER_ID","message":"Save failed","type":"ERROR","errorCode":"SAVE_ERR_001"}'Estos ejemplos usan el SDK de Unity (C#) y la API REST. Godot y Unreal tienen las mismas llamadas en sus propios SDK: consulta el inicio rápido
Preguntas frecuentes
¿Listo para integrar?
Empiece a construir con horizOn hoy. Nivel gratuito incluido.
