
Configuración remota
Ajuste la configuración del juego y active funcionalidades en vivo sin una nueva versión de la app
Actualizaciones de valor instantáneas
Cambie cualquier valor de configuración de tipo string, numérico o booleano desde el dashboard y los clientes lo recibirán en su próxima consulta.
Sin demoras del App Store
Evite los ciclos de revisión para cambios de balance, toggles de eventos o parámetros de A/B testing controlándolos de forma remota.
Almacén key-value tipado
Almacene cualquier configuración como un par key-value con nombre que su SDK lee en tiempo de ejecución con un getter tipado.
Integración rápida
Configuración remota
// Unity C#: Remote Config
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
// Every value in one request at startup (cached afterwards)
var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
// Typed getters with a default for a missing key
int maxPlayers = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_players", 4);
bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
Debug.Log($"Max players: {maxPlayers}, event active: {eventActive}");# REST API: Remote Config
# Fetch all remote configs
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/all \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# Fetch a single config value by key
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/max_players \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"Estos ejemplos usan el SDK de Unity (C#) y la API REST. Godot y Unreal tienen las mismas llamadas en sus propios SDK: consulta el inicio rápido
Preguntas frecuentes
¿Listo para integrar?
Empiece a construir con horizOn hoy. Nivel gratuito incluido.

