
Códigos de regalo
Recompense a los jugadores con códigos promocionales que otorgan cualquier item o moneda in-game
Payloads de recompensa flexibles
Los datos de regalo son JSON de formato libre, así que puede otorgar cualquier combinación de monedas, items o flags que su juego entienda.
Límites granulares
Establezca un límite global de canje, un límite por usuario y una fecha de expiración de forma independiente para cada código.
Control de revocación
Revoque un código al instante desde el dashboard si se filtra o se abusa de él, sin necesidad de actualizar la app.
Integración rápida
Canjear código
Introducir código de regalo
Introduce tu código promocional a continuación
// Unity C#: Gift Codes (needs a signed in player)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
// Validate without redeeming (true, false, or null when the request failed)
bool? valid = await GiftCodeManager.Instance.Validate("SUMMER2025");
// Redeem: giftData is the JSON payload you set in the dashboard
var result = await GiftCodeManager.Instance.Redeem("SUMMER2025");
if (result != null && result.success)
{
Debug.Log($"Rewards: {result.giftData}");
}# REST API: Gift Codes
# Validate a gift code (does not redeem)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/gift-codes/validate \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"userId":"USER_ID","code":"SUMMER2025"}'
# Redeem a gift code (needs the player's session token)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/gift-codes/redeem \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"userId":"USER_ID","code":"SUMMER2025"}'Estos ejemplos usan el SDK de Unity (C#) y la API REST. Godot y Unreal tienen las mismas llamadas en sus propios SDK: consulta el inicio rápido
Preguntas frecuentes
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