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Integración rápida

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Cada clave se desbloquea una vez por jugador. El modo manual confía en el juego; los umbrales se evalúan en la misma transacción del informe afectado.

Integración rápida
Unity (C#)
using UnityEngine;
using System.Linq;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var manager = AchievementsManager.Instance;
var loaded = await manager.GetAchievements(userId);
if (!loaded.IsSuccess) { Debug.LogWarning(loaded.ErrorCode); return; }
foreach (var progress in loaded.Data.progress)
    Debug.Log(progress.key + ": " + progress.rewardState);

// Configure a manual first_steps definition, then call this on the matching game action.
var unlocked = await manager.Unlock(userId, "first_steps");
if (!unlocked.IsSuccess) { Debug.LogWarning(unlocked.ErrorCode); return; }
// Repeat the same key after timeout; never create a replacement reward identity.
// rewardState is complete, unlockedAt is null, and deliveryResults is empty.
// Values were credited atomically. Read PlayerValues again when showing the balance.
// No Inbox claim or local value addition. Refresh achievements after statistics updates.

Estos ejemplos usan el SDK de Unity (C#) y la API REST. Godot y Unreal tienen las mismas llamadas en sus propios SDK: consulta el inicio rápido

Preguntas frecuentes

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