
结构化分类
为每条反馈指定分类,让 Bug、建议和一般反馈分别进入不同的队列。
自动采集设备信息
每份报告可选择性地捕获设备型号和系统版本信息,帮助你更快地复现与特定硬件相关的问题。
直接跟进
玩家可以留下邮箱地址,你的团队可以直接回复,无需在论坛上找人。
快速集成
发送反馈
简要描述问题...
告诉我们发生了什么,描述越详细我们越能快速帮你解决...
your@email.com(可选)
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
"Game crashes on level 5",
"It crashes when I open the inventory.",
"player@example.com");
// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");# REST API: User Feedback
# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"userId": "USER_ID",
"title": "Amazing level design!",
"message": "The new forest area is stunning.",
"category": "GENERAL",
"email": "player@example.com"
}'这些示例使用 Unity SDK(C#)和 REST API。Godot 和 Unreal 在各自的 SDK 中有相同的调用: 参见快速入门
