Vídeos tutoriais
Todos os vídeos e espaços reservados do início rápido, distinguindo tutoriais existentes e vídeos de integração previstos.
Painel
- Crie uma chave de API1:21
Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.
Este tutorial é reproduzido em inglês.
Abrir vídeo separadamente ↗Crie uma chave de API de projeto no dashboard e copie-a. Você usa essa chave em todo lugar pelo header X-API-Key.
Chave do projeto - Escolha sua chave de API ativa0:28
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Este tutorial é reproduzido em inglês.
Abrir vídeo separadamente ↗Troque a chave de projeto ativa no seletor de chaves do dashboard. Cada chamada nesta página usa a chave que estiver ativa.
Chave do projeto - Baixe e configure o SDK0:24
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Este tutorial é reproduzido em inglês.
Abrir vídeo separadamente ↗Abra as configurações do SDK e baixe o arquivo horizOn_config.json do seu projeto. Esse arquivo contém a chave de API e o domínio do backend que seu SDK precisa.
Ligar - Teste a API sem o SDK0:25
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Este tutorial é reproduzido em inglês.
Abrir vídeo separadamente ↗Escolha um endpoint no API Explorer e envie uma requisição ao vivo. A resposta real do seu projeto aparece no painel abaixo.
Verificar Vídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Visão geral do início rápidoEscolha o motor e siga os passos até ligar o jogo.
MotorVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Criar uma conta gratuitaRegiste-se, inicie sessão e regresse ao passo escolhido.
Chave do projetoVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Instalar o SDK UnityInstale o pacote pelo Unity Package Manager e verifique o SDK.
LigarVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Instalar o SDK GodotCopie o complemento para o projeto Godot e ative-o.
LigarVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Instalar o SDK UnrealInstale o plugin Unreal, ative-o e reinicie o editor.
LigarVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Importar configuração no UnityImporte horizOn_config.json pelo Config Importer e verifique o recurso criado.
LigarVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Importar configuração no GodotImporte horizOn_config.json pelo menu Tools e verifique horizon_config.tres.
LigarVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Importar configuração no UnrealImporte horizOn_config.json pelo menu Tools e verifique as definições do plugin.
LigarVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Ligar o cliente MCPConfigure as chaves do projeto e da conta e verifique ambos os acessos.
Agente de IAVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Primeiro pedido de jogador no UnityExecute o início de sessão anónimo no modo Play e verifique a resposta.
VerificarVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Primeiro pedido de jogador no GodotExecute o script de início de sessão numa cena e verifique a resposta.
VerificarVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Primeiro pedido de jogador no UnrealExecute HorizonAuthExample num nível e consulte Output Log.
VerificarVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Primeiro pedido de jogador com RESTPrepare curl, crie uma sessão anónima e guarde userId e accessToken.
VerificarVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Criar a próxima funcionalidade do jogoEscolha um objetivo visível e continue com código ou um pedido ao agente.
Todos os recursos em uma página
Jogadores
- Visão geral do gerenciamento de usuários0:51
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Abrir vídeo separadamente ↗Navegue pelos jogadores registrados no Gerenciamento de usuários, incluindo o método de login e o status da conta. Você pode buscar, filtrar e abrir a visão de detalhes de um jogador específico.
Usuários Vídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Integrar o início de sessãoInicie sessão anonimamente e reutilize a sessão.
AutenticaçãoVídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Usar perfis de jogadorCarregue e altere o avatar, a moldura e os emblemas.
Perfil do jogador
Dados do jogo
- Ver a classificação do placar0:59
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Abrir vídeo separadamente ↗Abra um placar e veja as posições atuais dos jogadores. Você pode ver a posição, a pontuação e o nome do jogador em cada entrada.
Classificação - Inspecione um cloud save0:53
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Abrir vídeo separadamente ↗Abra a entrada de cloud save de um jogador no dashboard e inspecione os dados JSON armazenados. Isso é útil para pedidos de suporte e para depurar problemas de salvamento.
Salvamento na Nuvem Vídeo em breve Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Validar ações do jogoEnvie uma ação válida e outra inválida e compare as respostas.
Ações validadas
Operações
- Crie um valor de remote config0:37
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Abrir vídeo separadamente ↗Crie uma nova chave e um novo valor de remote config no dashboard. Seu jogo lê o valor ao vivo sem uma nova build.
Config Remota - Crie uma chave de localização0:36
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Abrir vídeo separadamente ↗Crie uma nova chave de localização e preencha suas traduções nos vários idiomas. Seu jogo busca os valores atuais em tempo de execução.
Localização - Publique uma notícia0:51
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Abrir vídeo separadamente ↗Escreva e publique uma notícia a partir do dashboard. Os jogadores a veem imediatamente no feed de notícias do seu jogo.
Notícias - Crie um código de presente0:36
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Abrir vídeo separadamente ↗Crie um código de presente com suas recompensas e o limite de resgate. Os jogadores podem validá-lo e resgatá-lo diretamente do seu jogo.
Códigos de Presente - Envie um e-mail transacional1:20
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Abrir vídeo separadamente ↗Envie um e-mail transacional para um jogador registrado a partir do dashboard. Você escolhe um modelo, preenche as variáveis e o horizOn resolve o endereço verificado.
Envio de Email
Monitorar
- Faça a triagem de um relatório de falhas1:22
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Abrir vídeo separadamente ↗Abra um grupo de crashes no Crash Reporting e inspecione o stack trace e os breadcrumbs. Os crashes são agrupados por fingerprint para que os duplicados fiquem juntos.
Relatórios de falhas - Analise o feedback dos usuários0:58
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Abrir vídeo separadamente ↗Abra um relatório de bug ou uma solicitação de recurso enviada no Feedback de usuários e analise os detalhes. Você pode mudar o status dela enquanto trabalha.
Feedback do Usuário - Explore os logs de usuário1:04
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Abrir vídeo separadamente ↗Busque e filtre os logs do lado do cliente enviados pelo seu jogo nos Logs de usuário. Você pode restringir os resultados por severidade e por jogador.
Logs de Usuário