Vídeos tutoriais

15 vídeos · 17 espaços reservados

Todos os vídeos e espaços reservados do início rápido, distinguindo tutoriais existentes e vídeos de integração previstos.

Painel

  • Crie uma chave de API1:21

    Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.

    Este tutorial é reproduzido em inglês.

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    DisponívelTutorial do painel

    Crie uma chave de API de projeto no dashboard e copie-a. Você usa essa chave em todo lugar pelo header X-API-Key.

    Chave do projeto
  • Escolha sua chave de API ativa0:28

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    DisponívelTutorial do painel

    Troque a chave de projeto ativa no seletor de chaves do dashboard. Cada chamada nesta página usa a chave que estiver ativa.

    Chave do projeto
  • Baixe e configure o SDK0:24

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    DisponívelTutorial do painel

    Abra as configurações do SDK e baixe o arquivo horizOn_config.json do seu projeto. Esse arquivo contém a chave de API e o domínio do backend que seu SDK precisa.

    Ligar
  • Teste a API sem o SDK0:25

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    DisponívelTutorial do painel

    Escolha um endpoint no API Explorer e envie uma requisição ao vivo. A resposta real do seu projeto aparece no painel abaixo.

    Verificar
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Visão geral do início rápido
    Ainda não criadoPrimeiros passos

    Escolha o motor e siga os passos até ligar o jogo.

    Motor
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Criar uma conta gratuita
    Ainda não criadoPrimeiros passos

    Registe-se, inicie sessão e regresse ao passo escolhido.

    Chave do projeto
  • Vídeo em breve

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    Instalar o SDK Unity
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Instale o pacote pelo Unity Package Manager e verifique o SDK.

    Ligar
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Instalar o SDK Godot
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Copie o complemento para o projeto Godot e ative-o.

    Ligar
  • Vídeo em breve

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    Instalar o SDK Unreal
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Instale o plugin Unreal, ative-o e reinicie o editor.

    Ligar
  • Vídeo em breve

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    Importar configuração no Unity
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Importe horizOn_config.json pelo Config Importer e verifique o recurso criado.

    Ligar
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Importar configuração no Godot
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Importe horizOn_config.json pelo menu Tools e verifique horizon_config.tres.

    Ligar
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Importar configuração no Unreal
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Importe horizOn_config.json pelo menu Tools e verifique as definições do plugin.

    Ligar
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Ligar o cliente MCP
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Configure as chaves do projeto e da conta e verifique ambos os acessos.

    Agente de IA
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Primeiro pedido de jogador no Unity
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Execute o início de sessão anónimo no modo Play e verifique a resposta.

    Verificar
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Primeiro pedido de jogador no Godot
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Execute o script de início de sessão numa cena e verifique a resposta.

    Verificar
  • Vídeo em breve

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    Primeiro pedido de jogador no Unreal
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Execute HorizonAuthExample num nível e consulte Output Log.

    Verificar
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Primeiro pedido de jogador com REST
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Prepare curl, crie uma sessão anónima e guarde userId e accessToken.

    Verificar
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Criar a próxima funcionalidade do jogo
    Ainda não criadoPrimeiros passos

    Escolha um objetivo visível e continue com código ou um pedido ao agente.

    Todos os recursos em uma página

Jogadores

  • Visão geral do gerenciamento de usuários0:51

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    DisponívelTutorial do painel

    Navegue pelos jogadores registrados no Gerenciamento de usuários, incluindo o método de login e o status da conta. Você pode buscar, filtrar e abrir a visão de detalhes de um jogador específico.

    Usuários
  • Vídeo em breve

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    Integrar o início de sessão
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Inicie sessão anonimamente e reutilize a sessão.

    Autenticação
  • Vídeo em breve

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    Usar perfis de jogador
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Carregue e altere o avatar, a moldura e os emblemas.

    Perfil do jogador

Dados do jogo

  • Ver a classificação do placar0:59

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    DisponívelTutorial do painel

    Abra um placar e veja as posições atuais dos jogadores. Você pode ver a posição, a pontuação e o nome do jogador em cada entrada.

    Classificação
  • Inspecione um cloud save0:53

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    Abra a entrada de cloud save de um jogador no dashboard e inspecione os dados JSON armazenados. Isso é útil para pedidos de suporte e para depurar problemas de salvamento.

    Salvamento na Nuvem
  • Vídeo em breve

    Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

    Validar ações do jogo
    Ainda não criadoIntegração no jogo

    Envie uma ação válida e outra inválida e compare as respostas.

    Ações validadas

Operações

  • Crie um valor de remote config0:37

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    Crie uma nova chave e um novo valor de remote config no dashboard. Seu jogo lê o valor ao vivo sem uma nova build.

    Config Remota
  • Crie uma chave de localização0:36

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    Crie uma nova chave de localização e preencha suas traduções nos vários idiomas. Seu jogo busca os valores atuais em tempo de execução.

    Localização
  • Publique uma notícia0:51

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    Escreva e publique uma notícia a partir do dashboard. Os jogadores a veem imediatamente no feed de notícias do seu jogo.

    Notícias
  • Crie um código de presente0:36

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    Crie um código de presente com suas recompensas e o limite de resgate. Os jogadores podem validá-lo e resgatá-lo diretamente do seu jogo.

    Códigos de Presente
  • Envie um e-mail transacional1:20

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    DisponívelTutorial do painel

    Envie um e-mail transacional para um jogador registrado a partir do dashboard. Você escolhe um modelo, preenche as variáveis e o horizOn resolve o endereço verificado.

    Envio de Email

Monitorar

  • Faça a triagem de um relatório de falhas1:22

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    DisponívelTutorial do painel

    Abra um grupo de crashes no Crash Reporting e inspecione o stack trace e os breadcrumbs. Os crashes são agrupados por fingerprint para que os duplicados fiquem juntos.

    Relatórios de falhas
  • Analise o feedback dos usuários0:58

    Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.

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    DisponívelTutorial do painel

    Abra um relatório de bug ou uma solicitação de recurso enviada no Feedback de usuários e analise os detalhes. Você pode mudar o status dela enquanto trabalha.

    Feedback do Usuário
  • Explore os logs de usuário1:04

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    DisponívelTutorial do painel

    Busque e filtre os logs do lado do cliente enviados pelo seu jogo nos Logs de usuário. Você pode restringir os resultados por severidade e por jogador.

    Logs de Usuário