Ideias e funcionalidades do jogo

A tua próxima funcionalidade

Amigos

Amigos, pedidos e bloqueios do projeto selecionado.

SDK: developRequer uma sessão de jogador
Unity
Ilustração de Amigos
O resultado visível

Após timeout ou conflito, atualize e reveja a intenção. Nunca repita automaticamente com nova revisão.

Vídeo em breve

Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.

Amigos

Preparar o mesmo projeto

  1. Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.

    Amigos →
  2. O primeiro pedido não exige outra definição. Um resultado vazio é válido enquanto faltarem dados do jogo.

    Usem duas sessões distintas no mesmo projeto. Copiem o UUID exato do outro jogador da gestão de utilizadores.

    Use um UUID exato ou código H canónico. Nomes e emails não são aceites.

    Apenas consulta; só a sessão do próprio jogador altera relações.

Integra esta funcionalidade

Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto

SDK instalado, configuração do projeto importada e jogador com sessão iniciada.

Este exemplo do SDK usa develop. Verifica se as API necessárias existem no SDK instalado.

Concluam a ligação do início rápido com o jogador escolhido. Chamem RunReviewedAction() através de um botão ou ação explícita da cena. Abrir o ficheiro não envia pedidos.

C#
Assets/Scripts/FriendsDemo.cs
Chamada ao horizOn
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Existing SDK/project configuration and authenticated player session required.
6// Call RunReviewedAction explicitly after reviewing this example and its data.
7// Após timeout ou conflito, atualize e reveja a intenção. Nunca repita
8// automaticamente com nova revisão.
9public sealed class FriendsDemo : MonoBehaviour
10{
11 public async void RunReviewedAction()
12 {
13 var sessionUser = UserManager.Instance.CurrentUser;
14 if (sessionUser == null || !sessionUser.IsValid()) return;
15 var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
16 var manager = FriendsManager.Instance;
17 var loaded = await manager.GetFriends(userId);
18 if (!loaded.IsSuccess) { Debug.LogWarning(loaded.ErrorCode); return; }
19 Debug.Log(loaded.Data.friendCode); // Public identifier, not a credential.
20 foreach (var friend in loaded.Data.friends)
21 Debug.Log(friend.display.name + ": " + (friend.lastActiveAt ?? "unknown"));
22​
23 // Invoke only after the player explicitly reviews this snapshot and chooses an action.
24 async System.Threading.Tasks.Task ApplyReviewed(string action, string targetUserId,
25 long expectedRevision, string requestId = null)
26 {
27 var result = action switch {
28 "request" => await manager.SendRequest(userId, targetUserId, expectedRevision),
29 "accept" => await manager.AcceptRequest(userId, targetUserId, expectedRevision, requestId),
30 "decline" => await manager.DeclineRequest(userId, targetUserId, expectedRevision, requestId),
31 "cancel" => await manager.CancelRequest(userId, targetUserId, expectedRevision, requestId),
32 "remove" => await manager.RemoveFriend(userId, targetUserId, expectedRevision),
33 "block" => await manager.BlockPlayer(userId, targetUserId, expectedRevision),
34 "unblock" => await manager.UnblockPlayer(userId, targetUserId, expectedRevision),
35 _ => throw new System.ArgumentException("Unknown action")
36 };
37 if (!result.IsSuccess) {
38 Debug.LogWarning(result.ErrorCode); // Timeout/409: reload and reconcile; do not repeat automatically.
39 return;
40 }
41 Debug.Log(result.Data.revision); // Replace the whole displayed snapshot.
42 }
43 // Accept/decline: original incoming requestId. Cancel: original outgoing requestId.
44 // Never replace expectedRevision on an uncertain retry. A new request is a new identity.
45 // FindPlayer(userId, exactUuidOrHCode) never searches names or emails.
46 // Last login is nullable, never an online flag. No hidden polling timer.
47 }
48}
Abrir o exemplo SDK completo ↗

Testa a tua nova funcionalidade.

Após timeout ou conflito, atualize e reveja a intenção. Nunca repita automaticamente com nova revisão.

Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.

Endpoints da API
  • GET/friends
  • GET/friends/find
  • POST/friends/request
  • POST/friends/accept
  • POST/friends/decline
  • POST/friends/cancel
  • POST/friends/remove
  • POST/friends/block
  • POST/friends/unblock
Todos os endpoints na referência da API
A nossa sugestão para o próximo passo

Dá uma pontuação máxima a cada partida.

Guarda a pontuação depois de uma partida e mostra quem está à frente. Continua a usar a ligação e a sessão do jogador.