A tua próxima funcionalidade
Amigos
Amigos, pedidos e bloqueios do projeto selecionado.

Após timeout ou conflito, atualize e reveja a intenção. Nunca repita automaticamente com nova revisão.
Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Preparar o mesmo projeto
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.
Amigos →O primeiro pedido não exige outra definição. Um resultado vazio é válido enquanto faltarem dados do jogo.
Usem duas sessões distintas no mesmo projeto. Copiem o UUID exato do outro jogador da gestão de utilizadores.
Use um UUID exato ou código H canónico. Nomes e emails não são aceites.
Apenas consulta; só a sessão do próprio jogador altera relações.
Integra esta funcionalidade
Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto
SDK instalado, configuração do projeto importada e jogador com sessão iniciada.
Este exemplo do SDK usa develop. Verifica se as API necessárias existem no SDK instalado.
Concluam a ligação do início rápido com o jogador escolhido. Chamem RunReviewedAction() através de um botão ou ação explícita da cena. Abrir o ficheiro não envia pedidos.
Testa a tua nova funcionalidade.
Após timeout ou conflito, atualize e reveja a intenção. Nunca repita automaticamente com nova revisão.
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.
Endpoints da API
- GET
/friends - GET
/friends/find - POST
/friends/request - POST
/friends/accept - POST
/friends/decline - POST
/friends/cancel - POST
/friends/remove - POST
/friends/block - POST
/friends/unblock


