A tua próxima funcionalidade
Grupos
Guildas, clãs e equipas com funções para o projeto selecionado.

Após timeout ou conflito, guarde a intenção original e leia o estado atual. Nunca repita automaticamente com outra revisão.
Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Preparar o mesmo projeto
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.
Grupos →O primeiro pedido não exige outra definição. Um resultado vazio é válido enquanto faltarem dados do jogo.
Os grupos são criados e geridos no jogo.
Este primeiro exemplo lê dados. Não cria grupos, partidas nem objetos. Uma lista vazia é uma primeira resposta válida.
Integra esta funcionalidade
Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto
SDK instalado, configuração do projeto importada e jogador com sessão iniciada.
Este exemplo do SDK usa develop. Verifica se as API necessárias existem no SDK instalado.
Concluam a ligação do início rápido com o jogador escolhido. Chamem ReadMyGroups() através de um botão ou ação explícita da cena. Abrir o ficheiro não envia pedidos.
Testa a tua nova funcionalidade.
Após timeout ou conflito, guarde a intenção original e leia o estado atual. Nunca repita automaticamente com outra revisão.
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.
Endpoints da API
- GET
/groups - GET
/groups/{groupId} - GET
/groups/{groupId}/members - GET
/groups/{groupId}/pending - POST
/groups - PUT
/groups/{groupId} - POST
/groups/{groupId}/join - POST
/groups/{groupId}/request - POST
/groups/{groupId}/invite - POST
/groups/{groupId}/accept-invite - POST
/groups/{groupId}/decline-invite - POST
/groups/{groupId}/cancel-invite - POST
/groups/{groupId}/accept-request - POST
/groups/{groupId}/decline-request - POST
/groups/{groupId}/cancel-request - POST
/groups/{groupId}/leave - POST
/groups/{groupId}/remove - POST
/groups/{groupId}/role - POST
/groups/{groupId}/transfer - POST
/groups/{groupId}/delete


