A tua próxima funcionalidade
Salvamento na Nuvem
Guarda o progresso do jogo e carrega-o no próximo arranque.
Unity

O resultado visível
O progresso guardado é carregado novamente após reiniciar o jogo.
Inspecione um cloud save0:53
Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.
Este tutorial é reproduzido em inglês.
Abrir vídeo separadamente ↗Integra esta funcionalidade
Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto
SDK instalado, configuração do projeto importada e jogador com sessão iniciada.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Define your save structure
6[System.Serializable]
7public class GameData
8{
9 public int Level;
10 public int Coins;
11}
12
13// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
14public class CloudSaveDemo : MonoBehaviour
15{
16 async void Start()
17 {
18 // Preparação: inicializar, conectar e iniciar a sessão de um
19 // jogador.
20 HorizonApp.Initialize();
21 await new HorizonServer().Connect();
22 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
23
24 // horizOn: guardar os dados do jogador e voltar a carregá-los.
25 // Save
26 var data = new GameData { Level = 5, Coins = 1000 };
27 await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(data);
28
29 // Load
30 var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<GameData>();
31 }
32}
Testa a tua nova funcionalidade.
O progresso guardado é carregado novamente após reiniciar o jogo.
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.

