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Comparacao Completa de Recursos
Todos os recursos em todas as faixas de preco
| Recursos | GRÁTIS | BASIC | Mais Popular PRO | ENTERPRISE |
|---|---|---|---|---|
Usuários Máximo de usuários | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
O número máximo de usuários que seu aplicativo pode suportar. | ||||
Usuários ativos diários Baseado em ~72 req/day por usuário | 200 | 1.000 | 10.000 | 250.000 |
Estimativa de usuários ativos diários com base em ~72 solicitações API por dia por usuário. Jogos típicos geram em média 40 a 50 solicitações por dia, portanto jogos bem otimizados podem suportar significativamente mais usuários diários dentro do mesmo Rate Limit. Isso não é um limite rígido — reflete a capacidade do Rate Limit do seu plano. | ||||
Pontuações da tabela de classificação Pontuações por tabela de classificação (uma por usuário) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Cada usuário pode ter uma pontuação por tabela de classificação. O número total de entradas na tabela de classificação é igual ao seu limite de usuários. | ||||
Tabelas de classificação Tabelas de classificação nomeadas por chave de API | 5 | 10 | 25 | 250 |
Número de tabelas de classificação nomeadas (boards) que você pode criar por chave de API. Use tabelas separadas para rankings globais, regionais, semanais ou sazonais. | ||||
Chaves de API Número de chaves de API | 2 | 10 | 20 | 100 |
Número de chaves de API que você pode gerar. Use chaves diferentes para plataformas ou ambientes diferentes (desenvolvimento, preparação, produção). | ||||
Rate Limit (Soft) Solicitações sustentadas por minuto (conta) | 10 | 50 | 500 | 12.500 |
A taxa sustentada de solicitações API que sua conta pode processar por minuto em todos os clientes. Representa a capacidade operacional normal do seu plano. | ||||
Rate Limit (Hard) Solicitações máximas por minuto (conta) | 100 | 500 | 5.000 | 125.000 |
A taxa máxima de solicitações API que sua conta pode processar por minuto. Esse limite mais alto absorve picos de tráfego e rajadas de atividade. Exceder consistentemente esse limite resultará na limitação das solicitações. | ||||
Limite de taxa (cliente) Solicitações por minuto (cliente) | 10 | 10 | 10 | 10 |
Máximo de solicitações de API por minuto por cliente/usuário individual. O limite rígido é de 20 solic/min. Isso impede que usuários individuais consumam todo o seu limite de taxa. | ||||
Códigos de presente Códigos de presente/cupom resgatáveis | 10 | 50 | 100 | 500 |
Crie códigos promocionais que concedem recompensas, itens ou recursos premium aos jogadores. Perfeito para campanhas de marketing e eventos da comunidade. | ||||
Configuração remota Valores / caracteres por valor | 100 / 256 | 500 / 512 | 1.000 / 512 | 5.000 / 512 |
Armazene a configuração do jogo remotamente. Atualize configurações do jogo, flags de recursos ou valores de teste A/B sem implantar uma nova versão. Formato: valores máx / caracteres máx por valor. | ||||
Localização products.featureDescriptions.localization | 50 / 150 | 500 / 300 | 2500 / 500 | 10000 / 1000 |
products.featureInfo.localization | ||||
Registros de usuários Entradas de registro mantidas | 200 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
Envie logs de depuração do seu jogo para o horizOn para análise. Categorize os logs como INFO, WARN ou ERROR. Anexe metadados e rastreamentos de pilha para depuração. | ||||
Feedback do usuário Envios de feedback | 50 | 250 | 500 | 2.500 |
Colete relatórios de bugs, solicitações de recursos e feedback geral dos jogadores. As informações do dispositivo são incluídas automaticamente para ajudar na solução de problemas. | ||||
Relatórios de crash Relatórios de crash armazenados | 100 | 5.000 | 10.000 | 50.000 |
Capture automaticamente crashes, eventos ANR e erros não fatais do seu app. Inclui stack traces, informações do dispositivo, breadcrumbs e metadados personalizados para depuração. | ||||
Retenção de relatórios de crash Retenção de relatórios de crash | 7 dias | 30 dias | 90 dias | 365 dias |
Por quanto tempo os relatórios de crash são armazenados antes da limpeza automática. Retenção mais longa ajuda a rastrear regressões em múltiplas versões. | ||||
Salvar na nuvem KB de armazenamento por usuário | 1 | 5 | 15 | 150 |
Armazenamento em nuvem seguro para o progresso do jogador, configurações e estado do jogo. Os dados são sincronizados automaticamente entre dispositivos. O armazenamento é medido em KB por usuário. | ||||
Notícias Número de artigos de notícias | 20 | 150 | 300 | 2.500 |
Anúncios e artigos de notícias no jogo. Cada notícia suporta um título de 200 caracteres e um corpo de mensagem de 5000 caracteres. | ||||
Modelos de Email Modelos de email por chave de API | 3 | 10 | 25 | |
Modelos de email HTML reutilizáveis com substituição de variáveis. Envie emails transacionais para seus jogadores. | ||||
Idiomas Suportados Idiomas suportados (Notícias e Email) | 15 | 15 | 15 | 15 |
Número de idiomas suportados para Notícias e Modelos de Email. Use tradução manual, sua própria chave OpenAI/Gemini ou LLM local. | ||||
Provedores de tradução Suporte a chaves de API LLM personalizadas | ||||
Conecte suas próprias chaves de API LLM (OpenAI, Google Gemini) ou modelos locais (Ollama, LM Studio) para tradução automática de notícias. Mantenha os custos de tradução sob seu controle. | ||||
Idiomas do SDK Suporte à linguagem de programação | Todos os idiomas | Todos os idiomas | Todos os idiomas | Todos os idiomas |
Todas as linguagens SDK suportadas: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift. | ||||
Plataformas SDK Disponibilidade do SDK da plataforma | Todas as plataformas | Todas as plataformas | Todas as plataformas | Todas as plataformas |
SDKs disponíveis para Unity, Unreal Engine, Godot e engines de jogos personalizados. Documentação completa da API REST para criar integrações personalizadas. | ||||
Frequência de backup Opções de agendamento de backup | Diário | Diário | Diário | Diário |
Com que frequência seus dados são automaticamente copiados. Backups diários garantem perda mínima de dados em caso de problemas. | ||||
Retenção de backup Versões de backup mantidas | 30 dias | 30 dias | 30 dias | 30 dias |
Por quanto tempo as versões de backup são mantidas antes da exclusão automática. Restaure para qualquer ponto dentro deste período. | ||||
Regiões do servidor Regiões globais de servidores | UE, EUA, Ásia | UE, EUA, Ásia | UE, EUA, Ásia | UE, EUA, Ásia |
Acesse servidores na UE, nos EUA e na Ásia para obter baixa latência em todo o mundo. Seu SDK é roteado automaticamente para a região mais rápida disponível para otimizar a experiência do jogador. | ||||
GDPR Compliance GDPR compliance features | ||||
Conformidade total com o GDPR, incluindo exportação de dados, solicitações de exclusão, gerenciamento de consentimento e acordos de processamento de dados. | ||||
O número máximo de usuários que seu aplicativo pode suportar.
Estimativa de usuários ativos diários com base em ~72 solicitações API por dia por usuário. Jogos típicos geram em média 40 a 50 solicitações por dia, portanto jogos bem otimizados podem suportar significativamente mais usuários diários dentro do mesmo Rate Limit. Isso não é um limite rígido — reflete a capacidade do Rate Limit do seu plano.
Cada usuário pode ter uma pontuação por tabela de classificação. O número total de entradas na tabela de classificação é igual ao seu limite de usuários.
Número de tabelas de classificação nomeadas (boards) que você pode criar por chave de API. Use tabelas separadas para rankings globais, regionais, semanais ou sazonais.
Número de chaves de API que você pode gerar. Use chaves diferentes para plataformas ou ambientes diferentes (desenvolvimento, preparação, produção).
A taxa sustentada de solicitações API que sua conta pode processar por minuto em todos os clientes. Representa a capacidade operacional normal do seu plano.
A taxa máxima de solicitações API que sua conta pode processar por minuto. Esse limite mais alto absorve picos de tráfego e rajadas de atividade. Exceder consistentemente esse limite resultará na limitação das solicitações.
Máximo de solicitações de API por minuto por cliente/usuário individual. O limite rígido é de 20 solic/min. Isso impede que usuários individuais consumam todo o seu limite de taxa.
Crie códigos promocionais que concedem recompensas, itens ou recursos premium aos jogadores. Perfeito para campanhas de marketing e eventos da comunidade.
Armazene a configuração do jogo remotamente. Atualize configurações do jogo, flags de recursos ou valores de teste A/B sem implantar uma nova versão. Formato: valores máx / caracteres máx por valor.
products.featureInfo.localization
Envie logs de depuração do seu jogo para o horizOn para análise. Categorize os logs como INFO, WARN ou ERROR. Anexe metadados e rastreamentos de pilha para depuração.
Colete relatórios de bugs, solicitações de recursos e feedback geral dos jogadores. As informações do dispositivo são incluídas automaticamente para ajudar na solução de problemas.
Capture automaticamente crashes, eventos ANR e erros não fatais do seu app. Inclui stack traces, informações do dispositivo, breadcrumbs e metadados personalizados para depuração.
Por quanto tempo os relatórios de crash são armazenados antes da limpeza automática. Retenção mais longa ajuda a rastrear regressões em múltiplas versões.
Armazenamento em nuvem seguro para o progresso do jogador, configurações e estado do jogo. Os dados são sincronizados automaticamente entre dispositivos. O armazenamento é medido em KB por usuário.
Anúncios e artigos de notícias no jogo. Cada notícia suporta um título de 200 caracteres e um corpo de mensagem de 5000 caracteres.
Modelos de email HTML reutilizáveis com substituição de variáveis. Envie emails transacionais para seus jogadores.
Número de idiomas suportados para Notícias e Modelos de Email. Use tradução manual, sua própria chave OpenAI/Gemini ou LLM local.
Conecte suas próprias chaves de API LLM (OpenAI, Google Gemini) ou modelos locais (Ollama, LM Studio) para tradução automática de notícias. Mantenha os custos de tradução sob seu controle.
Todas as linguagens SDK suportadas: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift.
SDKs disponíveis para Unity, Unreal Engine, Godot e engines de jogos personalizados. Documentação completa da API REST para criar integrações personalizadas.
Com que frequência seus dados são automaticamente copiados. Backups diários garantem perda mínima de dados em caso de problemas.
Por quanto tempo as versões de backup são mantidas antes da exclusão automática. Restaure para qualquer ponto dentro deste período.
Acesse servidores na UE, nos EUA e na Ásia para obter baixa latência em todo o mundo. Seu SDK é roteado automaticamente para a região mais rápida disponível para otimizar a experiência do jogador.
Conformidade total com o GDPR, incluindo exportação de dados, solicitações de exclusão, gerenciamento de consentimento e acordos de processamento de dados.

GRÁTIS
Perfeito para indivíduos e pequenas equipes começando
Usuários:5.000 Usuários ativos diários:200 DAU Configuração remota:100 / 256 valores / caracteres Salvar na nuvem:1 KB/usuário
BASIC
Faturado anualmente(119,88 €)
Ideal para equipes em crescimento que precisam de recursos avançados
Usuários:25.000 Usuários ativos diários:1.000 DAU Configuração remota:500 / 512 valores / caracteres Salvar na nuvem:5 KB/usuário
PRO
Faturado anualmente(599,88 €)
Melhor para equipes estabelecidas que requerem suporte premium
Usuários:200.000 Usuários ativos diários:10.000 DAU Configuração remota:1.000 / 512 valores / caracteres Salvar na nuvem:15 KB/usuário
ENTERPRISE
Faturado anualmente(11.999,88 €)
Soluções personalizadas para grandes organizações com necessidades complexas
Usuários:2.500.000 Usuários ativos diários:250.000 DAU Configuração remota:5.000 / 512 valores / caracteres Salvar na nuvem:150 KB/usuário
Todos os recursos principais em todos os planos. A capacidade cresce com o seu plano.

