Nossa História

Criado por um desenvolvedor, para todos os desenvolvedores

horizOn começou como o projeto de um único desenvolvedor e cresceu até se tornar uma plataforma para todos os desenvolvedores. Aqui está a história real por trás do projeto.

Por que o horizOn existe

Eu estava trabalhando num projeto de jogo e precisava de um backend de verdade. Não apenas um banco de dados, mas o tipo de infraestrutura que os grandes provedores oferecem: servidores distribuídos globalmente com baixa latência na Europa, nos EUA e na Ásia. Replicação de bancos de dados, backups automáticos, o pacote completo.

O problema? Todo provedor que oferece esse nível de infraestrutura, como AWS, Firebase ou PlayFab, cobra por uso. Chamadas de API, transferência de dados, tempo de computação, tudo se acumula. Eu nunca sabia quanto ia custar no fim do mês, ainda mais se o jogo começasse a crescer.

Isso não me parecia justo. Como desenvolvedor indie, eu precisava planejar meu orçamento, não ficar de olho em medidores de consumo torcendo para dar certo. Então decidi construir eu mesmo.

Com o tempo, se transformou num Backend as a Service completo: autenticação, saves na nuvem, rankings, Remote Config, notícias, localização, códigos de presente, feedback de jogadores. Publiquei SDKs para Unity, Godot e Unreal para que outros desenvolvedores também pudessem usar.

O que começou como a ferramenta de um desenvolvedor é hoje uma plataforma para todo desenvolvedor: um backend com servidores na Europa, nos EUA e na Ásia, disponível em 15 idiomas e operado pela ProjectMakers.

E o horizOn veio para ficar. A ProjectMakers o usa nos próprios projetos de clientes, então o backend continua funcionando e recebendo manutenção, não importa quantos estúdios se cadastrem. Você não está construindo sobre um experimento, mas sobre uma infraestrutura na qual nós mesmos confiamos todos os dias.

Construído e mantido pela ProjectMakers

O horizOn é construído e mantido pela ProjectMakers, uma empresa individual alemã que Simon Daniel März administra desde 2016 e que entrega apps e jogos para web, desktop e mobile. A mesma empresa que cria software sob medida para clientes opera e financia o horizOn, então a plataforma não é um projeto paralelo. Ela se apoia num negócio real, em funcionamento, com receita própria.

A ProjectMakers é liderada pelo seu dono, que põe a mão na massa. Simon Daniel März ainda trabalha diretamente no produto, e é por isso que o horizOn mantém sua promessa de preços claros e fixos e de uma infraestrutura confiável e bem construída.

Três pessoas trabalham no horizOn: Daniel, como proprietário, e dois desenvolvedores freelancers que trabalham regularmente com a ProjectMakers. Os dois também têm acesso aos servidores e aos backups, então a operação do horizOn não depende de uma só pessoa.

O horizOn não vai desaparecer da noite para o dia. Nossos próprios apps e jogos e os projetos dos nossos clientes rodam no horizOn, então nós mesmos dependemos dele. Nossos termos (cláusula 11.5) nos obrigam a anunciar o fim do horizOn com pelo menos 12 meses de antecedência e a publicar o backend como código aberto. Nesse período, também vamos expandir o simpleServer como seu caminho para hospedar por conta própria.

Saiba mais em projectmakers.de
Transparência

Números reais, sem enrolação

Acreditamos em transparência. Estes são nossos números reais. Não projeções, não metas.

50
Contas de desenvolvedor cadastradas
100%
Disponibilidade medida, últimos 90 dias*
1,6 ms
Tempo de resposta médio*
3
Regiões de servidores

Valores ao vivo do sistema em execução. Detalhes em horizon.pm/status.

Infraestrutura

Infraestrutura em que você pode confiar

Três regiões, dados replicados, backups diários.

Multirregião

Servidores na Europa, nos Estados Unidos e na Ásia. Seus jogadores se conectam ao ponto mais próximo para a menor latência possível.

Bancos de dados replicados

Seus dados são copiados para três nós de banco de dados em três regiões. Se um nó falha, os outros dois continuam com os dados e seguem atendendo leituras.

Backups diários

O banco de dados de cada conta tem backup uma vez por dia. Backups diários são mantidos por 14 dias, backups semanais por 8 semanas e backups mensais por 12 meses. Sob solicitação, restauramos uma única conta.

Preços fixos

Como funcionam os preços fixos

A maioria dos provedores cobra por chamada de API, por GB transferido, por minuto de computação. Nós não.

Eu já tinha me queimado com faturas pay-per-use que punem o sucesso, então o horizOn faz o oposto: você escolhe um plano e o preço mensal permanece fixo, não importa o quão bem seu jogo vá.

Essa é toda a ideia por trás dos preços fixos. Veja exatamente quanto custa cada plano na página de preços.

Ver preços

Provedores pay-per-use

Contas imprevisíveis que crescem a cada chamada de API, transferência de dados e minuto de computação.

horizOn

Preço mensal fixo. Todos os recursos incluídos. Sem medidores de consumo, sem sustos na fatura.
Qualidade

Qualidade através de testes automatizados

Cada alteração é testada automaticamente antes de chegar à produção. Sem atalhos.

Interface

3.200+
Testes
>86%
Cobertura

Servidor

3.800+
Testes
>82%
Cobertura

Executamos nossa suíte de testes completa a cada commit. Pipelines de CI/CD automatizados garantem que nada chegue à produção sem passar por todas as verificações.

Casos de teste contados nos repositórios em 12 de outubro de 2026.

Pronto para começar?

Experimente o horizOn de graça. Sem cartão de crédito.

* Medido na nossa página de status. Disponibilidade: média do backend nos últimos 90 dias. O backend só conta como indisponível quando nenhuma região responde, pois um load balancer envia as requisições para as regiões que continuam ativas. Tempo de resposta: média do backend nos últimos 16 dias, medida dentro de cada região, sem o caminho de rede até o jogador. É a média das médias diárias de todas as regiões; a página de status mostra os valores por região. Meta de disponibilidade nos nossos Termos e Condições: 99,98% para o backend.