Ideias e funcionalidades do jogo

A tua próxima funcionalidade

Usuários

Consulta o jogador de teste e as suas informações.

Requer uma sessão de jogador
Unity
O resultado visível

Encontras o jogador de teste com sessão iniciada no projeto selecionado.

Visão geral do gerenciamento de usuários0:51

Tutorial existente do painel. Mostra o design anterior; o guia segue o fluxo atual.

Este tutorial é reproduzido em inglês.

Abrir vídeo separadamente ↗

Integra esta funcionalidade

Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto

SDK instalado, configuração do projeto importada e jogador com sessão iniciada.

C#
Assets/Scripts/UsersDemo.cs
Chamada ao horizOnPreparação
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparação: inicializar, conectar e iniciar a sessão de um
11 // jogador.
12 HorizonApp.Initialize();
13 await new HorizonServer().Connect();
14 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
15​
16 // horizOn: verificar a sessão guardada e mudar o nome visível.
17 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
18 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
19 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
20​
21 // Change the display name of the signed in player
22 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
23 }
24}

Testa a tua nova funcionalidade.

Encontras o jogador de teste com sessão iniciada no projeto selecionado.

Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.

Endpoints da API
  • POST/user-management/check-auth
  • POST/user-management/change-name
Todos os endpoints na referência da API
A nossa sugestão para o próximo passo

Dá uma pontuação máxima a cada partida.

Guarda a pontuação depois de uma partida e mostra quem está à frente. Continua a usar a ligação e a sessão do jogador.