Plano gratuito
- horizOn é mais forte que
- PlayFab, Nakama, brainCloud, Beamable
- Mais forte que o horizOn
- Supabase
- Empate ou de natureza diferente
- Firebase, AccelByte, LootLocker

Nove provedores em dez critérios, cada valor com sua fonte e data de verificação. O horizOn é um deles e perde em vários critérios.
Nenhum backend vence para todos. As páginas de detalhe mostram onde cada um é mais forte e onde o horizOn é.
Plano Spark gratuito com limites diários, depois pagamento por uso no Blaze
Grátis até 1.000 jogadores por título, depois medido; Standard $99, Premium $1,999 por mês
Grátis para desenvolvimento, depois a partir de $15 por mês mais medição de chamadas de API
Grátis até 10.000 MAU com receita abaixo de $100,000, depois $500 por mês mais MAU
Teste de 90 dias, depois a partir de $125 por mês por chamadas de API e MAU

Os 13 recursos para jogadores do horizOn como referência. Isso favorece o horizOn, os critérios abaixo não.
| Funcionalidade | horizOn | Firebase | PlayFab | Supabase | Nakama | brainCloud | AccelByte | LootLocker | Beamable |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gerenciamento de usuários | |||||||||
| Rankings | |||||||||
| Perfil do jogador | |||||||||
| Validated Actions (antitrapaça) | |||||||||
| Salvamento na nuvem | |||||||||
| Relatórios de falhas | |||||||||
| Logs de usuários | |||||||||
| Configuração remota | |||||||||
| Notícias / Anúncios | |||||||||
| Localização | |||||||||
| Envio de Email | |||||||||
| Códigos de presente | |||||||||
| Feedback de usuários |
Parcial significa: apenas com código próprio, por meio de um produto pago separado ou com um limite. As fontes indicam os detalhes por provedor.
Por critério: contra quem o horizOn é mais forte, mais fraco ou equivalente. Cada página de comparação traz os detalhes e as fontes.
Estúdios indie com jogos para PC ou mobile sem multiplayer em tempo real, com jogadores em vários continentes e orçamento mensal fixo, que não querem construir por conta própria recursos de operação.
Não serve para títulos de console, jogos multiplayer em tempo real ou lançamentos que esperam centenas de milhares de jogadores simultâneos: o horizOn não tem suporte a consoles, matchmaking nem escalonamento automático.
Cada página de comparação lista a fonte de cada valor.
| Provedor | Fonte | Verificado |
|---|---|---|
| Firebase | Fontes por critério | 2026-10-12 |
| PlayFab | Fontes por critério | 2026-10-12 |
| Supabase | Fontes por critério | 2026-10-12 |
| Nakama | Fontes por critério | 2026-10-12 |
| brainCloud | Fontes por critério | 2026-10-12 |
| AccelByte | Fontes por critério | 2026-10-12 |
| LootLocker | Fontes por critério | 2026-10-12 |
| Beamable | Fontes por critério | 2026-10-12 |
Encontrou um valor desatualizado? Abra um ticket de suporte e o corrigimos com uma nova data de verificação.

Análise aprofundada de como o horizOn se compara com cada provedor individualmente.
Plano Spark gratuito com limites diários, depois pagamento por uso no Blaze
Comparação detalhadaGrátis até 1.000 jogadores por título, depois medido; Standard $99, Premium $1,999 por mês
Comparação detalhadaPlano gratuito, Pro a partir de $25 por mês mais computação e uso
Comparação detalhadaOpen source para self-hosting, Heroic Cloud a partir de $600 por mês
Comparação detalhadaGrátis para desenvolvimento, depois a partir de $15 por mês mais medição de chamadas de API
Comparação detalhadaGrátis até 30 jogadores simultâneos, depois cobrado pelo pico diário
Comparação detalhadaGrátis até 10.000 MAU com receita abaixo de $100,000, depois $500 por mês mais MAU
Comparação detalhadaTeste de 90 dias, depois a partir de $125 por mês por chamadas de API e MAU
Comparação detalhadaComece no plano gratuito sem limite de tempo e confira com os seus próprios requisitos.