A tua próxima funcionalidade
Autenticação
Inicia sessão com um jogador de teste e reutiliza a sessão.
Unity

O resultado visível
Um jogador de teste tem sessão iniciada. Os pedidos seguintes usam essa sessão.
Este passo ainda não tem vídeo. O guia e o pedido MCP já podem ser usados.
Integrar o início de sessão
Integra esta funcionalidade
Podes consultar o guia. Para o executar, precisas de uma chave de projeto ativa. Preparar o projeto
SDK instalado e configuração do projeto importada.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Adiciona este script a um GameObject da tua primeira cena.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Preparação: inicializar e conectar.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: criar uma conta de jogador e iniciar sessão.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}
Testa a tua nova funcionalidade.
Um jogador de teste tem sessão iniciada. Os pedidos seguintes usam essa sessão.
Seleciona no painel o mesmo projeto que na configuração do teu jogo.
Endpoints da API
- POST
/user-management/signup - POST
/user-management/signin


